使用HTML5 <canvas>元素,可以使用一个画布掩盖另一个画布。例如,下面的代码将获取顶部画布,使用中间画布的alpha并将结果转储到底部画布:
html:
<body style="background-color:#333;">
<img id="SourceImage" src="Src.png" style="display:none">
<img id="MaskImage" src="Mask.png" style="display:none">
<div><canvas id="cSrc"></canvas></div>
<div><canvas id="cMask"></canvas></div>
<div><canvas id="cDest"></canvas></div>javascript:
var objSrc = document.getElementById('cSrc').getContext('2d');
var objMask = document.getElementById('cMask').getContext('2d');
var objDest = document.getElementById('cDest').getContext('2d');
objSrc.drawImage(document.getElementById("SourceImage"),0,0);
objMask.drawImage(document.getElementById("MaskImage"),0,0);
var imgs = objSrc.getImageData(0, 0, 300, 150);
var imga = objMask.getImageData(0, 0, 300, 150);
var pix = imgs.data;
var pixa = imga.data;
for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {
pix[i+3] = pixa[i+3];
}
objDest.putImageData(imgs, 0, 0);结果:

我将如何在运动go中做同样的事情?例如,是否有任何方法可以使用一个Kinetic.Layer作为另一个Kinetic.Layer的掩码,然后将结果转储到可见的Kinetic.Layer中?我看了一下clip(clip)方法,但它似乎更适合于在画布上切割矩形孔(可能裁剪?)。
有什么想法?
发布于 2014-04-02 05:17:32
使用屏幕外的html画布为您进行alpha混合(正如您前面所做的)。
然后使用您的#objDest作为Kinetic.Image的源。
var image1=new Kinetic.Image({
image:objDest,
...
});https://stackoverflow.com/questions/22779637
复制相似问题