拿着这段代码
NWN2GameAreaDictionary areaDictionary = app.Module.Areas;
IEnumerator enumerator = areaDictionary.Values.GetEnumerator();
enumerator.MoveNext();
MessageBox.Show(enumerator.Current.GetType().Name);
enumerator = areaDictionary.Keys.GetEnumerator();
enumerator.MoveNext();
MessageBox.Show(enumerator.Current.GetType().Name);
foreach (KeyValuePair<string, NWN2GameArea> entry in areaDictionary)
{
MessageBox.Show(entry.Key);
MessageBox.Show(entry.Value.Name);
}NWN2GameAreaDictionary从IDictionary继承而来
public class NWN2GameAreaDictionary : OEIDictionaryWithEvents
public abstract class OEIDictionaryWithEvents : DictionaryBase
public abstract class DictionaryBase : IDictionary, ICollection, IEnumerable当我运行该代码时,我会得到第一个MessageBox和第二个NWN2GameArea的输出,分别是:NWN2GameArea和string。所以任何正常的正常人都会认为前叶循环会起作用.现在还没有
System.InvalidCastException:指定的强制转换无效。
那为什么是..。所以我尝试了一些其他的东西,想知道键和值的类型,我得到了KeyCollection和ValueCollection。但当我想去找那些人的时候.编译器只是说,嘿,伙计,这些类型不存在.啊哈..。这种语言是在沮丧中练习的..。我应该坚持用java。
有人能给我解释一下这种行为吗?
发布于 2014-03-30 16:50:11
DictionaryBase是一种非泛型类型,从枚举器返回的对属于DictionaryEntry类型,而不是您试图在foreach循环中转换的泛型KeyValuePair<string, NWN2GameArea>类型。
您可以更改您的foreach循环:
foreach (System.Collections.DictionaryEntry entry in areaDictionary)
{
MessageBox.Show(entry.Key);
MessageBox.Show(((NWN2GameArea)entry.Value).Name);
}或者您可以继承一个泛型集合。
https://stackoverflow.com/questions/22746707
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