正如标题所说,你如何旋转飞机,而不是物体。我想要我的程序中的汽车在我转弯的时候向x方向加速。所以我想把飞机转过来。那样的话,我可以在旋转汽车后,按前推,然后朝车所指的方向行驶。
XMMATRIX carTranslation = XMMatrixTranslation(mCarTranslation.x, mCarTranslation.y, mCarTranslation.z);
XMMATRIX carScale = XMMatrixScaling(0.5f, 0.5f, 0.5f);
XMMATRIX carRotate = XMMatrixRotationY(carRotation.y);
XMStoreFloat4x4(&mCarWorld, carRotate*carTranslation*carScale);我知道,如果你把carRotate放在第一位,它只会旋转。如果我把它放在它的后面,它只旋转了飞机。我想旋转飞机而不是物体。
发布于 2014-03-31 02:46:21
最后我用余弦和正弦找到了斜率速度。我没有做其他的矩阵,我只是正常地旋转汽车。
mCarTranslation.x += (cos(carRotation.y)*v);
mCarTranslation.z += -(sin(carRotation.y)*v);https://stackoverflow.com/questions/22739435
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