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社区首页 >问答首页 >LWJGL使用PBO读取像素失败

LWJGL使用PBO读取像素失败
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Stack Overflow用户
提问于 2014-03-28 17:59:16
回答 1查看 497关注 0票数 1

我试图异步地从框架缓冲区读取数据,但是glReadPixels()会生成一个INVALID_OPERATION错误。

我已经阅读了可能导致此错误的原因,但在代码中没有发现任何问题:

代码语言:javascript
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 int PBOHandle = glGenBuffers(); // PBOHandle != 0
 int Width = Display.getDisplayMode().getWidth(); // 800
 int Height = Display.getDisplayMode().getHeight();// 600
 glReadBuffer(GL_FRONT);
 glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, PBOHandle);
 glReadPixels(0, 0, Width, Height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
 // GL_INVALID_OPERATION right here
 glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, PBOHandle);
 ByteBuffer Buffer = glMapBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, GL_READ_WRITE, null);
 /* stuff */
 glUnmapBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER);
 glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, 0);   
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-03-28 19:46:14

您没有正确地创建真正的像素缓冲区对象。你所做的只是为其中一个创造了一个名字。您必须调用glBufferData()来创建实际的数据存储。使用NULL作为数据指针来创建一个统一的缓冲区。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22720029

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