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社区首页 >问答首页 >包括统一3D化身在内的Kinect应用程序

包括统一3D化身在内的Kinect应用程序
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Stack Overflow用户
提问于 2014-03-26 14:33:16
回答 1查看 1.2K关注 0票数 0

我目前正在工作的Kinect应用程序,它帮助用户做他的锻炼和跟踪他的进展,使用Kinect和一个化身,应该是在统一3D。{化身取代真正的coch,用户跟随他的教练(化身),Kinect帮助返回活动报告,这取决于用户的移动跟踪}

我真的找不到从哪里开始!我发现统一/WPF项目集成是可能的。但是我找不到一个清晰的路线图来说明这是如何发生的。

我主要想知道的是:

  1. 制作我的(化身+动画)关于统一:这是只在统一上做,还是建模是以3DMax为例,动画是统一的。
  2. WPF项目上的整合素:这是哪一步?什么时候应该进行集成?
  3. 而且主要是!我怎样才能继续用Kinect传感器做这方面的工作呢。
  4. 最后,由于我不知道该遵循哪些步骤,我无法估计项目的时间!这些应用程序需要多长时间才能开发?
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-03-26 15:12:44

要将Kinect与联合集成在一起,我可以从Asset向您推荐这个工具

在我看来,团结并不是制作3D对象的最佳工具,比如3DMax来制作一个化身,然后将它导入到统一中。

WPF和Unity是不同的框架,我不会在同一个项目中同时使用它们,您应该考虑使用其中的一个,这些工具有不同的用例。

要学习Kinect SDK,请访问例如官方论坛这里

要估计这个项目,您首先应该了解更多的这些技术。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22664211

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