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社区首页 >问答首页 >如何在运行时在libGDX中扩展粒子效应?

如何在运行时在libGDX中扩展粒子效应?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-03-24 22:47:08
回答 1查看 1.4K关注 0票数 2

有没有办法在运行时使用libGDX的粒子系统来扩展粒子效应?

我知道关于这个主题的这个question,但它没有解决运行时的缩放问题。我试着用维克多的答案,但它只是让粒子效应一起消失了。下面是我尝试使用的代码:

代码语言:javascript
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ParticleEffect pe;

//Scale particle
for(ParticleEmitter emitter : pe.getEmitters())
{
    float scaling = emitter.getScale().getHighMax();
    emitter.getScale().setHigh(scaling * scale);
    scaling = emitter.getScale().getLowMax();
    emitter.getScale().setLow(scaling * scale);
    scaling = emitter.getVelocity().getHighMax();
    emitter.getVelocity().setHigh(scaling * scale);
    scaling = emitter.getVelocity().getLowMax();
    emitter.getVelocity().setLow(scaling * scale);
}

pe.setPosition(x, y);
pe.draw(spriteBatch, delta);

如果没有中间的缩放代码,它会呈现出很好的效果,只是没有缩放。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-01-15 17:24:43

也许为时已晚..。但如果有人需要这个

规模因子(particleEffect.scaleEffect);

票数 7
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22622159

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