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SKScene分配的错误
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Stack Overflow用户
提问于 2014-03-18 00:28:39
回答 1查看 199关注 0票数 1

在SKScene游戏中,我分配了场景,但是它在No visible @interface with 'SKScene' declares the selector alloc.中有一个错误消息

我认为这意味着我没有在我的界面上声明它?请更正。

代码语言:javascript
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     -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInNode:self];
SKNode *node = [self nodeAtPoint:location];

// if play button touched, start transition to next scene
if ([node.name isEqualToString:@"play"]) {
    NSLog(@"play pressed");
    SKScene *GameScene = [[GameScene alloc] initWithSize:self.size];
    SKTransition *flip = [SKTransition flipVerticalWithDuration:1.0];
    [self.view presentScene:GameScene transition:flip];
   }
}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-03-18 03:11:25

看起来,您正在尝试创建一个与类同名的变量!

代码语言:javascript
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SKScene *GameScene = [[GameScene alloc] initWithSize:self.size];

这可能会使编译器感到困惑。将*GameScene的变量名更改为其他变量,并查看它是否有效。

票数 3
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22468161

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