我定义了一个LinearGradientBrush,用于绘制MeshGeometry3D中的纹理,如下所示。这个想法是,刷子的绝对末端的值应该用白银绘制:
<LinearGradientBrush x:Key="GrayOmitOutOfRangeIncreasing" StartPoint="0,0.5"
EndPoint="1,0.5" >
<GradientStop Color="Silver" Offset="0.00" />
<GradientStop Color="#000064" Offset="0.00000000000000014" />
<GradientStop Color="#000091" Offset="0.043" />
<GradientStop Color="#0000BE" Offset="0.087" />
<GradientStop Color="#3C00B2" Offset="0.130" />
<GradientStop Color="#7800A5" Offset="0.173" />
... and other gradient stops...
<GradientStop Color="#FCE800" Offset="0.913" />
<GradientStop Color="#FCF200" Offset="0.957" />
<GradientStop Color="#FCFC00" Offset="0.99999" />
<GradientStop Color="Silver" Offset="0.99999979" />
<GradientStop Color="Silver" Offset="1" />
</LinearGradientBrush>相反,这些值在绘制之前被转换为0到1之间的范围,它呈现的是相邻颜色的阴影,如下图所示:

我怎样才能得到我想要的图像?
发布于 2014-03-18 04:58:16
看看它们是如何定义的:
<GradientStop Color="#FCFC00" Offset="0.99999" />
<GradientStop Color="Silver" Offset="0.99999979" />
<GradientStop Color="Silver" Offset="1" />这意味着..。什么,0.001%的网格将是一个梯度从FCFC00到银。那是不可能被发现的。移动倒数第二个银梯度停止到可能0.98或什么,看看这是否让你更接近。
https://stackoverflow.com/questions/22467874
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