似乎有两个选项可以访问maxscript中的材料,通过紧凑的材料编辑器和板岩材料编辑器。问题是,尝试通过紧凑编辑器(currentMaterialLibrary、sceneMaterials、meditMaterials)访问/修改材料的纸片如果设置为使用板岩编辑器,则失败,反之亦然。
是否有一种方法可以直接访问maxscript中的材料,而不管使用哪个编辑器?
一旦我有了材料,我想:
发布于 2014-03-13 21:23:16
如果您想要找到所有现有的材料(无论是否在现场),下面的片段将为您完成此任务
for aMtlType in material.classes do
(
for aMtl in (getClassInstances aMtlType processAllAnimatables:true) do
(
print aMtl
-- Does this material exist in the scene or not?
if (findItem sceneMaterials aMtl) == 0 do (print "This material does not exist in the scene")
)
)我不知道怎么把它从现场清除掉。您可以获得受抚养人(refs.dependents aMtl),然后将对此材料的任何引用替换为新的默认材料。虽然我还没有试过它(甚至试图运行它),但这应该是可行的。所以..。好好测试一下,小心使用:-)。
defMtl = ...
for d in refs.dependents aMtl do (
refIdx = 0
for i = 1 to refs.getNumRefs d do ( if (refs.getreference d i) == aMtl ) do ( refIdx = i )
refs.replaceReference aMtl refIdx defMtl
)对于第二个问题--检查属性--您可以检查它是否具有a固有属性,并根据需要设置值。
如果(hasProperty aMtl“弥散”) do ( aMtl.diffuse =0)
发布于 2014-03-13 06:29:18
对于你想要做的事情,你不是很具体,但是你能做的是在场景中遍历所有的材料,然后从那里挑选出你想做什么事情的材料。通过这样做,它不关心你的材料编辑器使用什么设置。
for mat in scenematerials do
(
print ("material name: " + mat.name)
)https://stackoverflow.com/questions/22351548
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