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ARB函数与非ARB函数的OpenGL差
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Stack Overflow用户
提问于 2014-03-08 11:49:12
回答 1查看 1.6K关注 0票数 4

我知道ARB意味着该函数是OpenGL核心的扩展,但是如果GLEW使我能够使用例如:

代码语言:javascript
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glCompileShaderARB()

代码语言:javascript
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glCompileShader()

他们之间有什么区别?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-03-08 14:09:59

前者只有在您的实现支持GL_ARB_shader_objects的情况下才可用。这个扩展在功能上与核心GLSL不一样,在升级到核心之前,3D Labs/ARB的原始设计中有一些小的东西被更改/删除,当然还有很多函数名被更改了。

例如,如果您习惯于看到glGetShaderiv (...)glGetProgramiv (...),那么glGetShaderiv (...)就会非常混乱。当GLSL被提升到核心时,他们就把这个功能分开了。

glCompileShader (...)保证在实现OpenGL 2.0+的任何东西中都是可用的,除非您正在处理古老的(~2004年)驱动程序,否则应该始终使用它。所有值得阅读的教程都是针对GLSL核心编写的,没有必要学习ARB扩展。

票数 5
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22268926

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