我已经看了各种各样的问题答案,从同样的标题开始,但没有用,所以不幸的是,我不得不张贴我自己的版本。我会尽我所能全面地解释。我得到的错误如下
error: invalid use of non-static data member 'MainState::pellet'
此错误与Player类文件中的函数有关,该函数试图访问在另一个文件中声明的由5个Pellet类对象组成的数组的成员。下面是导致错误的函数:
void Player::onCollide(std::list<Entity*>& entityList)
{
//create two iterators so can do self-checks
std::list<SnakePieces>::iterator i;
std::list<SnakePieces>::iterator m;
//collision with pellet
for(Entity* player : entityList)
{
Player* p = dynamic_cast<Player*>(player);
if(p)
{
i=p->Snake_List.begin();
for(int t=0; t < 4; t++)
{
if(i->x==MainState::pellet[t]->x)
{
return;
}
}
}
}
//all collisions for the first snake
auto itPlayer = entityList.begin();
Player* p = dynamic_cast<Player*>(*(itPlayer++));
Player* p2 = dynamic_cast<Player*>(*itPlayer);
if(p)
{
if(i != m)
{
i=p->Snake_List.begin();
for(m=p2->Snake_List.begin(); m != p2->Snake_List.end(); m++)
{
if ((i->x == m->x) && i->y == m->y)
{
p->respawn();
return;
}
}
}
}数组是在MainState类头文件中声明的,如下所示:
class MainState : public prg::IAppState,
public prg::ITimerEvent
{
public:
void onRender( prg::Canvas& canvas ) override;
void onTimer(prg::Timer & Timer) override;
void checkBoundaries();
Pellet* pellet[5] {new Pellet(), new Pellet(), new Pellet(), new Pellet(), new Pellet()};
private:
//timers
prg::Timer Timer {0, 150, *this};
prg::Timer Spawn_Timer {1, 5000, *this};
//players & pellets
std::list<Entity*> players_ { new HumanPlayer( "Solid Snake"), new HumanPlayer ( "Liquid Ocelot")};
//images
prg::Image background_;
//bools
bool newPlayer = false;
bool timerRunning = false;
};我已经删除了大量与问题无关的代码,但我无法理解问题是什么,以及为什么我无法访问这些数据。我对很多c++都很陌生,所以我知道我做错了什么,或者没有在这里实现什么,但很抱歉,尽管读了一个小时左右的类似问题,我还是看不到什么。希望有人能照亮这一点,谢谢!
发布于 2014-03-05 17:29:29
正如错误所述,pellet是MainState的非静态成员;因此只能作为MainState对象的一部分访问它。您正在尝试访问它,就像它是一个静态成员一样,它独立于任何对象存在。
如果您的Player类需要访问它,那么它将需要对它或包含它的MainState对象的引用。
https://stackoverflow.com/questions/22204551
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