下午好,程序员。我试图在动作脚本中创建一个游戏。2.游戏的概念是随机选择一个对象。玩家必须得到目标,然后游戏调用一个不同的随机对象。(这些对象位于数组中)。
static private var oneArray:Array = new Array("milk","cheese","bread");
static private var randomItem:String = oneArray[Math.floor(Math.random() * oneArray.length)];所以你可以看出是我干的。现在游戏将显示文字;
_root.hud.getItem.text = randomItem;从上面的代码中可以看到,文本字段将从该数组中选择一个randomeItem。
if (randomItem == ("milk"))
{
if (_root.milk.hitTest(_root.player._x + 60, _root.player._y - 60, true) || _root.milk.hitTest(_root.player._x - 60, _root.player._y - 60, true))
{
trace("got milk");
_root.milk.gotoAndStop(2);
}
}上面看到的代码意味着,如果文本字段显示“牛奶”,如果玩家接触牛奶,那么牛奶就会消失。
现在,当冲突为真时,我希望textfield显示数组中的另一个随机项,但我不希望出现相同的名称。我尝试过从数组中剪接牛奶,但是textfield仍然显示文本“乳”。
基本上不会更新。
我已经尽力了,如果上面提供的信息不是最好的,我很抱歉。有人能帮帮我吗。谢谢。
发布于 2014-03-05 14:17:20
在oneArray中交换最后一项和随机选择项,减少随机乘子(len),使最后一项(先前随机选择)不再麻烦。
private var oneArray:Array = new Array("milk","cheese","bread");
private var len:int = oneArray.length - 1;
private var rand:int;
private var randomItem:String;选择随机项目
rand = Math.floor(Math.random() * len);
randomItem = oneArray[rand];
_root.hud.getItem.text = randomItem;碰撞是真的
var item:String = oneArray[rand];
oneArray[rand] = oneArray[len];
oneArray[len] = item;
len--;
if (len < 0) {
//goto next level
}
else {
// and select random item again
}https://stackoverflow.com/questions/22199912
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