我正在制作一个游戏,基本上是2D的“我的世界”,我正在创建一个新的对象,每个块都有3个参数(X,Y,Object )。游戏本身工作,但我不能保存它,因为它崩溃,每次我使用保存功能。(java.io.NotSerializableException) -为什么不呢?
这里我有数组列表,它存储对象:
public static ArrayList<Objects> list = new ArrayList<Objects>();下面是我的类名为Objects:
public class Objects{
public int ObjectX;
public int ObjectY;
public int ObjectName;
public int ObjectSize = Game.ObjectSize;
public Objects(int x, int y, int n) {
ObjectX=x;
ObjectY=y;
ObjectName=n;
}
public void render(Graphics g){
if(ObjectX*ObjectSize-Game.x+ObjectSize > 0 && ObjectX*ObjectSize-Game.x < Game.w && ObjectY*ObjectSize-Game.y+ObjectSize > 0 && ObjectY*ObjectSize-Game.y < Game.h){
if(ObjectName!=1){
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(ObjectX*ObjectSize-Game.x, ObjectY*ObjectSize-Game.y,ObjectSize,ObjectSize);
}
if(ObjectName==2){
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(ObjectX*ObjectSize +1-Game.x, ObjectY*ObjectSize +1-Game.y,ObjectSize-2,ObjectSize-2);
}
if(ObjectName==3){
g.setColor(new Color(139,69,19));
g.fillRect(ObjectX*ObjectSize +1-Game.x, ObjectY*ObjectSize +1-Game.y,ObjectSize-2,ObjectSize-2);
}
}
}
public void tick(){
}
}所以我试了几样东西,但是我不能让它起作用?我真的需要一些帮助。
//write
public void save(String filename) throws FileNotFoundException {
doing = "Saving...";
try{
File file = new File(filename);
if(!file.exists()) {
file.createNewFile();
}
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(fos);
oos.writeObject(list);
oos.close();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
SAVE=false;
}发布于 2014-03-04 16:43:50
假设我想将Foo的一个实例写入一个文件。我需要让Foo实现Serializable,如下所示:
public class Foo implements Serializable {}如果Foo是可序列化的,那么Foo中的每个对象也必须是可序列化的。如果Foo包含Bar,Bar也必须实现Serializable。如果Bar包含ArrayList<Baz>,则Baz必须是可序列化的。ArrayList已经可以序列化了,所以您不必担心它。
注意,实际上不必为对象实现任何可序列化的东西。您只需用适当的界面来标记它。
https://stackoverflow.com/questions/22177570
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