我知道这三者都可以用来制作手机游戏。并能创造出快速游戏。但我只知道openfl,我学到的东西叫做nme,但改进了。
因此,我想知道几个things...first,简单地描述它们和它们的relations..then,它们的缺点,再加上advantages..and,您的偏好和原因。
其次,验证我的假设..。
Laslty能总结一下你是如何用openfl或flambe/awe6.等来制作应用程序的工作流程吗?
http://getflambe.com/
发布于 2014-03-10 18:25:51
OpenFL不是一个游戏引擎。它是一个基于Haxe和Flash开源实现的跨平台工具.它允许从一个代码库将应用程序编写和部署到许多不同的平台。此外,您还可以在OpenFL的github页面上找到更多的信息。
与OpenFL不同,Flambe和AWE6是游戏引擎。它们可以与HaxeFlixel、HaxePunk和其他基于Haxe的游戏引擎相比较。两者之间的主要区别在于,AWE6使用OpenFL来攻击iOS和Adnroid等平台,而Flambe则更多地关注HTML5和Flash游戏。它也可以用来瞄准移动目标,但是本地的安卓和iOS应用程序都是用Adobe打包的。
你得了解哈克斯。
是的,但是如果您已经有一些使用Flash的经验,并且正在使用OpenFL,那么学习应该是非常容易的。
你要明白在前男友的基础上开诚布公。awe6?
AWE6是基于OpenFL的,所以是的,但据我所知,只是基础。主要工作流程被游戏框架所包裹。
对于Flambe来说,答案是否定的,因为它不是基于OpenFL的。
https://stackoverflow.com/questions/22162710
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