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CoreAnimation性能分析-使用CAShapeLayer的CAReplicatorLayer
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Stack Overflow用户
提问于 2014-03-03 20:19:13
回答 1查看 349关注 0票数 4

我正在制作一个依赖CoreAnimation的应用程序。它有一个CAReplicatorLayer,作为一个子层,一个CAShapeLayer。当有12个复制,然后动画路径(在touchMoved上改变它),有一个显着的减少,一旦图形变得更大的屏幕(约12-20 fps)。

时间分析器显示了大约10 %的CPU利用率,Open驱动分析器报告了大约90%-97%的“渲染利用率”和40%-50%的“拖车利用率”。

这本指南解释了这两个词,但不是很详细。有谁能解释一下这两者到底是什么吗?苹果文档

显然,高渲染利用率是问题所在,那么我能做些什么来提高性能呢?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-03-11 17:07:47

解决方案是从屏幕上删除所有具有透明度的UI元素(或者将它们设置为不透明的)。

当使用透明的UI元素或更高的UI元素呈现动画CAShapeLayer时,填充率会受到很大影响。

优化后,渲染利用率下降到30-40 %。

票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22156543

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