我以前写过一堆。基本上,我有两个班,Node和Stack。这个堆栈只需推、弹和检查堆栈的头。守则如下:
#include <iostream>
using namespace std;
template<class Datatype>
class Node
{
public:
Node()
{
next = NULL;
prev = NULL;
}
Node* getNext()
{
return next;
}
Node* getPrev()
{
return prev;
}
Datatype* getData()
{
return &data;
}
void changeNext()
{
next = NULL;
}
void changeNext(Node& nextNode)
{
next = &nextNode;
}
void changePrev()
{
prev = NULL;
}
void changePrev(Node& prevNode)
{
prev = &prevNode;
}
Node* addNext(Node &);
Node* addPrev(Node &);
void nodeDel();
void addData(Datatype &);
private:
Node* next;
Node* prev;
Datatype data;
};
template<class Datatype>
class Stack
{
public:
Stack() : head( NULL )
{
}
int push(Datatype &);
int pop(Datatype &);
Datatype* peek();
private:
Node<Datatype> *head;
};
template <class Datatype>
Node<Datatype>* Node<Datatype>::addNext(Node<Datatype>& exi_node)
{
if (exi_node.getNext() == NULL)
{
changePrev(exi_node);
exi_node.changeNext(*this);
}
else
{
Node* next = exi_node.getNext();
changePrev(exi_node);
changeNext(*next);
exi_node.changeNext(*this);
next -> changePrev(*this);
}
return &exi_node;
}
template <class Datatype>
Node<Datatype>* Node<Datatype>::addPrev(Node<Datatype>& exi_node)
{
if (exi_node.getPrev() == NULL)
{
changeNext(exi_node);
exi_node.changePrev(*this);
}
else
{
Node* prev = exi_node.getPrev();
changePrev(*prev);
changeNext(exi_node);
exi_node.changePrev(*this);
prev -> changeNext(*this);
}
return &exi_node;
}
template<class Datatype>
void Node<Datatype>::nodeDel()
{
if (prev == NULL && next == NULL)
;
else if (prev == NULL)
{
Node* next = getNext();
next -> changePrev();
}
else if (next == NULL)
{
Node* prev = getPrev();
prev -> changeNext();
}
else
{
Node* next = getNext();
Node* prev = getPrev();
next -> changePrev(*prev);
prev -> changeNext(*next);
}
delete this;
return;
}
template <class Datatype>
void Node<Datatype>::addData(Datatype &new_data)
{
data = new_data;
}
template <class Datatype>
int Stack<Datatype>::push(Datatype &new_data)
{
Node<Datatype> *pt_node = new Node<Datatype>;
if (pt_node == NULL)
return -1;
pt_node -> addData(new_data);
if (head == NULL)
head = pt_node;
else
{
pt_node -> addPrev(*head);
head = pt_node;
}
cout << *(head -> getData()) << endl;
return 0;
}
template <class Datatype>
int Stack<Datatype>::pop(Datatype &pop_data)
{
if (head == NULL)
return 0;
pop_data = *(head -> getData());
if (head -> getNext() == NULL)
{
delete head;
head = NULL;
}
else
{
Node<Datatype>* temp = head;
head = head -> getNext();
delete temp;
}
return 1;
}
template <class Datatype>
Datatype* Stack<Datatype>::peek()
{
return (this->head)->getData();
}这是一个相当简单的堆栈。Stack类为用户提供了一些界面,也有指向第一个节点的指针。Node类有两个指向两个方向的指针,也有一个数据字段。现在,我想向我的Stack中添加一个函数,即在O(1)中找到堆栈中的min值。一种方法是在Node类中添加一个字段"local_min“,它记录其下的最小值。这样,pop()、push()、find_min()都可以在O(1)中完成。我的直觉是继承Node和Stack,因为我只需要添加一个新函数。不过,我觉得这很不方便。我必须重写几乎所有的功能。Node和Stack中的指针指向Node类。如果我使用一个新的类,比如New_Node,那么所有的东西都必须改变。有什么好办法让我做这个分机吗?我真的觉得遗产继承在这里应该很管用。不过,我想不出来。
发布于 2014-03-03 20:04:24
有时,在这些情况下,您应该使用非模板基类。这个基类可以实现不依赖于给定数据类型的所有函数。
class Node
{
public:
Node() : _next(nullptr), _prev(nullptr) {
}
public:
Node* getNext() {
return _next;
}
Node* getPrev() {
return _prev;
}
void setNext(Node *node) {
_next = node;
}
void setPrev(Node *node) {
_prev = node;
}
private:
Node* _next;
Node* _prev;
};
template <typename Value>
class NodeWithType : public Node
{
public:
NodeWithType() : Node() {
}
public:
const Value& getValue() const {
return _value;
}
void setValue(const Value &value) {
_value = value;
}
public:
Value _value;
};现在,堆栈类可以使用与值无关的接口。这简化了一切。
https://stackoverflow.com/questions/22155937
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