我想访问窗口显示内容的像素数据,但我还没有在光泽中找到这样的函数,也没有尝试在键盘事件回调中调用OpenGL readPixels。它看起来像是在没有暴露渲染位图的情况下将图片呈现到窗口。
如果在光泽度方面很难做到这一点,那么是否有一种具有实时高级别位图操作(平移、旋转、透明)的替代方法?
发布于 2014-03-04 02:29:02
事实证明,在这种情况下可以使用readPixels。我在浏览#haskell聊天日志时发现了这个片段:
-- save a screenshot to a handle as binary PPM
snapshotWith :: (BS.ByteString -> IO b) -> Position -> Size -> IO b
snapshotWith f p0 vp@(Size vw vh) = do
let fi q = fromIntegral q
p6 = "P6\n" ++ show vw ++ " " ++ show vh ++ " 255\n"
allocaBytes (fi (vw*vh*3)) $ \ptr -> do
readPixels p0 vp $ PixelData RGB UnsignedByte ptr
px <- BSI.create (fi $ vw * vh * 3) $ \d -> forM_ [0..vh-1] $ \y ->
BSI.memcpy
(d`plusPtr`fi(y*vw*3))
(ptr`plusPtr`fi ((vh-1-y)*vw*3))
(fi(vw*3))
f $ BS.pack (map (toEnum . fromEnum) p6) `BS.append` px
writeSnapshot :: FilePath -> Position -> Size -> IO ()
writeSnapshot f = snapshotWith (BS.writeFile f)发布于 2019-02-26 22:37:51
最近发布了一个新的包光泽-出口,其目的是:
输出光泽图片,如PNG,位图,TGA,TIFF,Gif
发布于 2014-03-03 14:28:36
我曾经遇到过同样的问题,但找不到一个好的解决方案,所以我的答案可能不合适。我的解决办法是使用bmp包,手动处理BMP内容(通过ByteString操作),然后用bitmapOfBMP将其转换为光滑的位图。例如,这是一个将位图与颜色混合的函数:
recolor :: (Float, Float, Float) -> BMP -> BMP
recolor (rc, gc, bc) bmp@BMP {bmpRawImageData = raw} =
bmp {bmpRawImageData = B.pack $ process $ B.unpack raw} where
process (b:g:r:a:xs) = (mul b bc):(mul g gc):(mul r rc):a:process xs
process xs = xs
mul c cc = round $ cc * fromIntegral c这对我来说已经足够了,所以我不再寻找更好的解决方案了。如果你能找到什么,请分享。
https://stackoverflow.com/questions/22144972
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