我很难找到关于如何在GLKView中正确使用Core的任何示例,以便能够根据用户的输入顺利地呈现Core“食谱”。因此,在阅读了核心图像编程指南和类引用之后,我想出了一种可行的方法。但是,我不确定它是否有效,所以我希望有人可以确认它是否正常,或者为我指明一个更好的方向。
现在,我使用的是GLKView和GLKViewController。GLKView将绘图委托给其父视图控制器,其父视图控制器实现glkView:drawInRect:。绘图方法是这样做的:
- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect {
// make glkView's background light gray instead of black
glClearColor(backgroundRGB, backgroundRGB, backgroundRGB, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// a custom object that holds a reference to a CIContext
ImageEditingContext* context = [ImageEditingContext getInstance];
// apply a core image recipe
CIImage *outputImage = [context getFilteredPreviewCIImage];
// draw the image
CGRect inRect = outputImage.extent;
inRect.origin.y = (self.glkView.contentScaleFactor * self.glkView.frame.size.height - inRect.size.height) / 2.0;
[context.coreImageContext drawImage:outputImage inRect:inRect fromRect:outputImage.extent];
}具体来说,我关心的是最后一行,[context.coreImageContext drawImage:outputImage inRect:inRect fromRect:outputImage.extent]。从glkView:drawInRect:内部调用该方法有效吗?正如我前面提到的,这种方法似乎工作得很好,但是在运行OpenGL ES分析工具模板之后,我对它产生了怀疑。它在这条线上标出了这一问题:
在没有刷新的情况下使用多上下文Renderbuffer : Renderbuffer #2 --您的应用程序使用了一个呈现缓冲区对象,该对象已经在不同的上下文中更新,而没有后续的刷新操作。
我的GLKView和CIContext都是用相同的EAGLContext设置的,所以我不太清楚错误消息是指什么。任何洞察力都是非常感谢的!
发布于 2014-12-17 13:43:16
我用glkview成功地完成了这件事。它使用OpenGL感知视图自动设置缓冲区。您根本不需要缓冲区代码,实际上,如果设置得当,glkview需要大约3行代码。这个应用程序很困惑,因为它会自动为您设置缓冲区,然后您会创建第二个缓冲区,并且不会为每个帧刷新它,从而导致许多内存问题。似乎您也在创建多个上下文,这也是一个否。阅读CIImage编程指南。我有一个UISlider,它使用glkview实时调整图像。您所需要做的就是从bindDrawable初始化glkview、drawImage和CIContext。确保您的CIContext是用EaglContext初始化的。您是对的,一个thing....the文档是不存在的。祝好运。
https://stackoverflow.com/questions/22109498
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