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社区首页 >问答首页 >Android Handler在Eclipse中被Looper反复调用,而不是Looper在使用后丢弃消息

Android Handler在Eclipse中被Looper反复调用,而不是Looper在使用后丢弃消息
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Stack Overflow用户
提问于 2014-02-27 13:02:46
回答 1查看 310关注 0票数 0

我想我可能是意外地打开了一些我无意在Eclipse或别的什么环境中打开的设置。我正在开发一个android游戏,从游戏逻辑上讲,当某些事件发生时,我会向主要活动发送消息,以显示特定的东西。

我有以下课程:

代码语言:javascript
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public class GameMessageHandler extends Handler {

    public static final int DO_SOMETHING = 0;

    private final WeakReference<MyActivity> myActivity;

    public GameMessageHandler(MyActivity myActivity) {

        this.myActivity = new WeakReference<MyActivity>(myActivity);

    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {

        if (myActivity != null) {

            MyActivity activity = myActivity.get();

            if (msg.what == DO_SOMETHING) {
                //even if the caller only called this one time, this keeps executing forever
                activity.doSomething();

            }
        }
    }
}

public class GameEventListenerAndroid implements GameEventListener {

    private Handler handler;

    public GameEventListenerAndroid(GameMessageHandler gameMessageHandler){
        this.handler = gameMessageHandler;
    }

    @Override
    public void playerTookSomeAction() {
        //this only gets called one time
        handler.sendEmptyMessage(GameMessageHandler.DO_SOMETHING);
    }

}

我知道这个逻辑是有效的,因为我现在试图运行的是我多次看到它工作后保存的备份,但是正如我刚才所说的,由于某种原因,会以每秒一百万次的方式调用消息处理程序,并且不会丢弃消息以转移到其他东西。

任何帮助都是非常感谢的!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-02-27 13:28:46

检查点:

  1. activity.doSomething()不会发送消息GameMessageHandler.DO_SOMETHING
  2. 不重复调用playerTookSomeAction()

如果有人觉得很无聊,就把它格式化为更好!

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22069353

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