不久前,我创建了一个obj解析器,以更好地支持我的玛雅/游戏界面。我妥协了,在玛雅的每一个模型三角化,但在注意到其他软件包的支持,你如何重建你的三角工作流程从一个四obj文件?IE:
f 1//1 4//4 3//3 2//2当然,这样的纹理坐标是兼容的,或同步的。(否则我可能不得不重新配置)任何帮助都是感激的。有时候我会让它说出来。
编辑:此外,一个链接到资源的脸分裂是有用的。我似乎不能把我的心思放在这件事上。
发布于 2014-02-24 22:58:02
假设您不想改变应用程序内部处理网格的方式(即从传递三角形到管道切换到传递四边形),最简单的解决方案是修改您的解析器,这样它就可以创建两个三角形来代替每个四边形。
每一张脸:
f v1 v2 v3 v4您需要创建两个三角形:v1 v2 v4和v4 v2 v3。
每个顶点数据,如法线和纹理坐标将保持不变。
https://stackoverflow.com/questions/21997993
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