首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >Directx 11:重建三角形以支持四角体

Directx 11:重建三角形以支持四角体
EN

Stack Overflow用户
提问于 2014-02-24 20:12:42
回答 1查看 317关注 0票数 1

不久前,我创建了一个obj解析器,以更好地支持我的玛雅/游戏界面。我妥协了,在玛雅的每一个模型三角化,但在注意到其他软件包的支持,你如何重建你的三角工作流程从一个四obj文件?IE:

代码语言:javascript
复制
f 1//1 4//4 3//3 2//2

当然,这样的纹理坐标是兼容的,或同步的。(否则我可能不得不重新配置)任何帮助都是感激的。有时候我会让它说出来。

编辑:此外,一个链接到资源的脸分裂是有用的。我似乎不能把我的心思放在这件事上。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-02-24 22:58:02

假设您不想改变应用程序内部处理网格的方式(即从传递三角形到管道切换到传递四边形),最简单的解决方案是修改您的解析器,这样它就可以创建两个三角形来代替每个四边形。

每一张脸:

代码语言:javascript
复制
f v1 v2 v3 v4

您需要创建两个三角形:v1 v2 v4v4 v2 v3

每个顶点数据,如法线和纹理坐标将保持不变。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/21997993

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档