为了支持不同大小的屏幕分辨率,我使用SurfaceView编程地缩放了安卓游戏应用程序中的位图。我使用drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint)方法来执行它。我看到了一个名为Bitmap的createScaledBitmap方法,它可以根据现有位图创建一个新的位图。他们之间的表现有什么不同吗?
发布于 2014-02-16 15:48:06
是的,有。他们做的事情不一样。createScaledBitmap获取一个位图并在内存中创建一个新的缩放副本。它不把它放在画布上,这是一个新的位图对象,以后可以绘制到画布上。drawBitmap将位图绘制到画布上(可以由位图、曲面或屏幕支持),缩放它,应用来自画图对象的效果,尊重裁剪区域等。
你不应该使用drawBitmap,除非你真的想把它画到画布上--仅仅用它来缩放是没有效率的。如果您需要绘制并缩放它--如果您需要反复缩放它,并且内存不是问题,那么首先使用createScaledBitmap,然后绘制缩放的位图。如果您不需要再次绘制它,或者内存是一个问题,那么在绘制它时使用drawBitmap来缩放它。
发布于 2014-02-16 15:50:27
创建缩放位图不会绘制位图。它提供了一种在绘图前包含选项的方法。例如,您可以使用不同的插值技术,具体取决于原始图像的大小、旋转等相对于绘制的位置:
What does the filter parameter to createScaledBitmap do?
因此,如果您对drawBitmap的结果不满意,可以尝试使用缩放选项来改进位图。drawBitmap使用“自动”缩放,但没有指定使用什么。
与性能特别相关的是,createScaledBitmap使用本机方法"nativeCreate“,drawBitmap使用"native_drawBitmap”,因此它将因本机方法的平台实现而有所不同。无论如何,一旦位图缩放,就需要将位图绘制到画布上,因此无论哪种方式都需要"drawBitmap“,而且即使位图已经缩放,也不太可能提高性能。但是,如果您没有绘制它,那么使用"drawBitmap“就没有意义了,因为它会自动标注和使用资源来执行绘制。
https://stackoverflow.com/questions/21813102
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