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为SKTexture设置大小
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Stack Overflow用户
提问于 2014-02-14 19:31:18
回答 1查看 2.8K关注 0票数 0

我如何为一个SKTexture设置一个大小,我已经浏览了文档类引用,我没有看到任何关于能够设置这个大小的东西。我知道size方法是一种返回方法,但只是为了说明我在下面的代码中试图做什么。

代码语言:javascript
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    _bomb = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Bomb5.gif"];

    SKTexture *Bomb5 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"Bomb5.gif"];
    Bomb5.size = CGSizeMake(40, 40);

    SKTexture *Bomb4 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"Bomb4.gif"];
    Bomb4.size = CGSizeMake(40, 40);

    SKTexture *Bomb3 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"Bomb3.gif"];
    Bomb3.size = CGSizeMake(40, 40);

    SKTexture *Bomb2 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"Bomb2.gif"];
    Bomb2.size = CGSizeMake(40, 40);

    SKTexture *Bomb1 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"Bomb1.gif"];
    Bomb1.size = CGSizeMake(40, 40);

    SKTexture *explostion = [SKTexture textureWithImageNamed:@"explosionnn.gif"];
    explostion.size = CGSizeMake(90, 90);
    //5 second countdown and the bomb explodes
    countdown = [SKAction animateWithTextures:@[Bomb5,Bomb4, Bomb3, Bomb2, Bomb1, explostion] timePerFrame:1];

另一个解决方案?:也许我可以按顺序添加动作,在倒计时5秒后,当spriteNode到达最后一个动画图像时,我可以改变它的大小。但是,如果我这样做,我如何改变图像的大小,从中心来源的炸弹在哪里?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-02-17 06:47:59

您是对的:您不能更改纹理的大小,因为纹理本质上就是图像:“SKTexture对象是可以应用于SKSpriteNode对象或由SKEmitterNode对象创建的粒子的图像。”(来自文档)。

你考虑过为这次爆炸单独吃一杯雪碧吗?然后,当倒计时达到零时,你可以简单地用这个替换倒计时-精灵。如果你把一个工厂类来创建你的精灵,如果你想在游戏的其他地方使用同样的爆炸,这也会给你省下很多麻烦.

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/21787969

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