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社区首页 >问答首页 >在运行时更改用Three.js创建的三维立方体的宽度/高度/长度

在运行时更改用Three.js创建的三维立方体的宽度/高度/长度
EN

Stack Overflow用户
提问于 2014-02-14 16:05:08
回答 2查看 6.2K关注 0票数 4

我们能否在运行时更改用Three.js创建的3D立方体的维度“宽度/高度/长度”?

就像我有一个Fiddle在运行时改变立方体的颜色:http://jsfiddle.net/mpXrv/1/

同样,我们可以改变维度吗??

这是我的代码:

代码语言:javascript
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<script src="http://www.html5canvastutorials.com/libraries/three.min.js"></script>
<div id="container"></div>
<div class="inputRow clear" id="dimensionsNotRound" data-role="tooltip">
    <label class="grid-8">Dimensions (mm):</label>
    <br/>
    <br/>
    <div> <span>Length</span>

        <input class="numeric-textbox" type="text" value="">
        <br/>
        <br/>
    </div>
    <div> <span>Width</span>

        <input class="numeric-textbox" type="text" value="">
        <br/>
        <br/>
    </div>
    <div> <span>Height</span>

        <input class="numeric-textbox" type="text" value="">
        <br/>
        <br/>
    </div>
    <button id="btn">Click me to change the Dimensions</button>

JS

代码语言:javascript
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    //Script for 3D Box 


// revolutions per second
var angularSpeed = 0.2;
var lastTime = 0;

// this function is executed on each animation frame
function animate() {
    // update
    var time = (new Date()).getTime();
    var timeDiff = time - lastTime;
    var angleChange = angularSpeed * timeDiff * 2 * Math.PI / 1000;
    cube.rotation.y += angleChange;
    lastTime = time;

    // render
    renderer.render(scene, camera);

    // request new frame
    requestAnimationFrame(function () {
        animate();
    });
}

// renderer
var container = document.getElementById("container");
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(container.offsetWidth, container.offsetHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);


// camera
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.z = 700;

// scene
var scene = new THREE.Scene();

// cube
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(400, 100, 200), new THREE.MeshLambertMaterial({
    color: '#cccccc'
}));
cube.overdraw = true;
cube.rotation.x = Math.PI * 0.1;
cube.rotation.y = Math.PI * 0.3;
scene.add(cube);

// add subtle ambient lighting
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x888888);
scene.add(ambientLight);

// directional lighting
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0x666666);
directionalLight.position.set(1, 1, 1).normalize();
scene.add(directionalLight);

// start animation
animate();

这是同样的Fiddle!http://jsfiddle.net/EtSf3/1/

如果你需要其他信息,请告诉我。

请建议一下。

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-02-14 16:31:44

解决方案1(更好)

必须使用缩放网格属性来增加(或减少)对象的尺寸。

http://jsfiddle.net/EtSf3/4/

首先,需要将cube变量设置为全局范围。

我把你立方体的尺寸换成了1,1,1。

代码语言:javascript
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cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshLambertMaterial({
  color: '#cccccc'
}));

在btn上附加一个均匀度

代码语言:javascript
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var $ = function(id) { return document.getElementById(id); };

$('btn').onclick = function() {
    var width = parseInt($('inp-width').value),
        height = parseInt($('inp-height').value),
        length = parseInt($('inp-length').value);

    cube.scale.x = width;
    cube.scale.y = height;
    cube.scale.z = length;
};

解决方案2

另一种解决方案是删除对象并创建一个具有给定值的新网格。

票数 6
EN

Stack Overflow用户

发布于 2014-02-14 16:24:25

您需要的是Mesh.scale (示例中的cube.scale)。

http://jsfiddle.net/EtSf3/3/

这是我添加的代码

代码语言:javascript
复制
document.getElementById('btn').addEventListener('click', function(e) {
    var inputs = document.getElementsByClassName('numeric-textbox');
    cube.scale.x = parseFloat(inputs[0].value) || cube.scale.x;
    cube.scale.z = parseFloat(inputs[1].value) || cube.scale.z;
    cube.scale.y = parseFloat(inputs[2].value) || cube.scale.y;
});
票数 1
EN
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/21783976

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