假设v = [0, 1, 2, 3, 4],我需要改变它,以便每个元素的新索引尽可能远。我的意思是,距离向量中的方差最小,同时也是最大的。例如,距离向量为d:
Opt 1 -> [0, 4, 1, 3, 2], d = [3, 2, 1, 0],->,不,好!不是统一的。
Opt 2 -> [0, 1, 2, 3, 4], d = [0, 0, 0, 0],->,不,好!这是统一的但不是格言。
Opt 3 -> [0, 2, 4, 1, 3], d = [1, 1, 2, 1] ->也许是个好选择,我不知道这是不是最好的.
有一些algorithm/procedure/idea可以这样做吗?我必须用Java来做,也许有一些构建的方法来做,但是我找不到.
发布于 2014-02-16 14:47:40
为了能够发布我的小测试程序,我现在发布一个答案。
import java.util.*;
class x {
static final int testseries[] = { 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79, 83, 89, 97 };
public static void main(String argv[])
{
Vector orig = new Vector();
for (int i = 0; i < testseries.length; ++i) orig.add(new Integer(testseries[i]));
Vector dist = getD(orig);
System.out.println("d min = " + getAbsD(dist) + "\tUniformity = " + getUniformity(dist));
printVector(orig);
printVector(dist);
System.out.println();
Vector v = reorder1(orig);
dist = getD(v);
System.out.println("d = " + getAbsD(dist) + "\tUniformity = " + getUniformity(dist));
printVector(v);
printVector(dist);
System.out.println();
v = reorder2(orig);
dist = getD(v);
System.out.println("d = " + getAbsD(dist) + "\tUniformity = " + getUniformity(dist));
printVector(v);
printVector(dist);
System.out.println();
return;
}
//
// This method constructs the Distance Vector from the input
//
public static Vector getD(Vector orig)
{
Vector v = new Vector();
for (int i = 0; i < orig.size() - 1; ++i) {
int a = ((Integer) orig.get(i)).intValue();
int b = ((Integer) orig.get(i + 1)).intValue();
v.add(new Integer(Math.abs(a - b)));
}
return v;
}
public static double getAbsD(Vector orig)
{
double d = 0;
Vector v = getD(orig);
for (int i = 0; i < v.size(); ++i) {
int a = ((Integer) v.get(i)).intValue();
d += a * a;
}
return Math.sqrt(d);
}
public static double getUniformity(Vector dist)
{
double u = 0;
double mean = 0;
for (int i = 0; i < dist.size(); ++i) {
mean += ((Integer) dist.get(i)).intValue();
}
mean /= dist.size();
for (int i = 0; i < dist.size(); ++i) {
int a = ((Integer) dist.get(i)).intValue();
u += (a - mean) * (a - mean);
}
return u / dist.size();
}
//
// This method reorders the input vector to maximize the distance
// It is assumed that the input is sorted (direction doesn't matter)
//
// Note: this is only the basic idea of the distribution algorithm
// in this form it only works if (n - 1) mod 4 == 0
//
public static Vector reorder1(Vector orig)
{
Integer varr[] = new Integer[orig.size()];
int t, b, lp, rp;
t = orig.size() - 1;
b = 0;
lp = t / 2 - 1;
rp = t / 2 + 1;
varr[t/2] = (Integer) orig.get(t); t--;
while (b < t) {
varr[lp] = (Integer) orig.get(b); b++;
varr[rp] = (Integer) orig.get(b); b++;
lp--; rp++;
varr[lp] = (Integer) orig.get(t); t--;
varr[rp] = (Integer) orig.get(t); t--;
lp--; rp++;
}
Vector result = new Vector();
for (int i = 0; i < orig.size(); ++i) result.add(varr[i]);
return result;
}
//
// This method reorders the input vector to maximize the distance
// It is assumed that the input is sorted (direction doesn't matter)
//
// Note: this is only the basic idea of the distribution algorithm
// in this form it only works if (n - 1) mod 4 == 0
//
public static Vector reorder2(Vector orig)
{
Integer varr[] = new Integer[orig.size()];
int t, b, lp, rp;
t = orig.size() - 1;
b = orig.size() / 2 - 1;
lp = t / 2 - 1;
rp = t / 2 + 1;
varr[t/2] = (Integer) orig.get(t); t--;
while (b > 0) {
varr[lp] = (Integer) orig.get(b); b--;
varr[rp] = (Integer) orig.get(b); b--;
lp--; rp++;
varr[lp] = (Integer) orig.get(t); t--;
varr[rp] = (Integer) orig.get(t); t--;
lp--; rp++;
}
Vector result = new Vector();
for (int i = 0; i < orig.size(); ++i) result.add(varr[i]);
return result;
}
//
// to make everything better visible
//
public static void printVector(Vector v)
{
String sep = "";
System.out.print("{");
for (int i = 0; i < v.size(); ++i) {
System.out.print(sep + v.get(i));
sep = ", ";
}
System.out.println("}");
}
}由于算法的复杂性是O(n) (n是向量大小),这也适用于(非常)大的集合。(如果必须先对输入进行排序,则复杂性为n log(n))。
正如这个小程序所证明的,我最初的想法(reorder1)在距离方面不会产生最好的效果。因此,reorder2()将是我选择的算法。(它简单,快速,并提供了可接受的结果,就像它看起来)。
使用的测试值是我最喜欢的一些数字。还有几个;-)
发布于 2014-02-14 14:03:57
如果我正确理解了这个问题,您想要创建最大和最均匀的距离数组。
蛮力
不幸的是,我认为这个问题是NP难的,这意味着,如果它绝对必须是最优的解决方案,你可能会更好地循环通过所有可能的排列数组和选择最好的。如果您有一个相对较小的数组,这实际上可能是您的最佳选择。
使用蛮力寻找最佳解决方案的伪代码如下:
var max = MIN;
for each permutation of array
var score = getScore(permutation)
if(score > max)
max = score;
endgetScore表示如何确定什么构成“最佳数组”。我看到,在您提供的最佳解决方案中,在其他距离值1中有一个"2“,这意味着您容忍具有非均匀答案的解。我的建议是,将所有距离相加,并减去与最常见的距离不同的每一段距离的惩罚。减去多少将决定它们是否都是统一的(进行一些尝试和错误以了解什么是最有效的)。
遗传算法
如果您想要一个非常好的解决方案,但不一定是最好的解决方案,那么您应该考虑使用遗传算法。
如果你是Java新手,我道歉!如果您是Java新手,这绝对不是最好的开始。
遗传算法的思想是创建一个列表排序的总体(可以是一个索引列表)。它不需要保持每一个可能的组合,只是大约50左右。使用算法的每一个回合,您将评估每个解决方案的“分数”(相当于上面提到的getScore )。然后,50/2次,你随机选择两个有加权概率的解,这些解有较高的分数,你从两个父解中创建两个新的解。然后你有一个新的群体,然后你可以执行另一个回合,以此类推。
如果你继续这样做,通常会出现这样的趋势:你会看到人口中的分数有所提高,如果做得好,这些解决方案也会得到改善。考虑总是直接包括解决方案与最好的分数在每个回合,否则你有风险失去你的最佳解决方案在每一轮。
模拟退火
模拟退火是稍微修改解决方案以改进或恶化解决方案的过程。如果它恶化了,那么你保留以前的解决方案。如果改进了,就保留新的解决方案。在这两种情况下,您都会继续修改解决方案,直到对解决方案的任何更改都不会带来更好的解决方案。这是一个非常简单的算法,但它至少可以找到一个局部最大值。
在您的情况下,您要做的更改将是列表排序。比方说,不要使用列表排序0,1,2,3,你可以尝试0,2,1,3,你会发现它的分数更好。保持0,2,1,3,然后尝试修改其他内容。
我希望这能帮上忙!
发布于 2016-04-26 12:04:38
如果向量的维数n是奇数,问题就很容易解决。然后d= (n -1)/2是n的素数,你只需构建一个星形多边形(d,n)(见维基百科上的星星多边形或星图)。同样的事情是添加距离d(模n)。如果维数为偶数且d= n /2-1为素数,则相同的方法.如果不是更复杂的话。但我承认,这是圆形问题的解(其中考虑了最后一个元素与第一个元素之间的距离)。例如:对于1à9,距离4,我们得到: 1,5,9,4*,8,3*,7,2*,5 (* 4= 13 (模9),id表示其他*)。距离是常数和最大值(从圆形的角度来看),
Brg
https://stackoverflow.com/questions/21780320
复制相似问题