我只在我的应用程序中使用OpenGL ES (2.0)。我正试图让UIMotionEffect使用我的OpenGL对象之一--在那里,我所需要的就是“倾斜”值。
UIInterpolatingMotionEffect只能应用于UIView,而黑客则是将UIInterpolatingMotionEffect应用于UIView并在每个帧中获取值,而不是呈现假定的UIView。但这似乎太过刺耳,而不是唯一的解决办法。
我试图将UIMotionEffect子类化,但不知道- (NSDictionary *)keyPathsAndRelativeValuesForViewerOffset:(UIOffset)viewerOffset是如何工作的。调用它以及如何检索我需要的值)。
对于如何将UIMotionEffect与OpenGL结合使用有什么想法吗?
发布于 2014-05-26 05:28:30
最后,我测试了@rickster建议的方法:将UIInterpolatingMotionEffect连接到我的GLKView/GLKView键,这些键是定制的,只需检索它们。不幸的是,这一想法完全失败了。
首先,传递给UIInterpolatingMotionEffect的键必须是UIView可动属性,不能是自定义变量/属性。考虑到大多数人不希望他们的整个上下文在一个方向/强度上视差,这种方法将失败。
第二,不能只是检索值。如果您将center.x作为键传递,UIInterpolatingMotionEffect将不会更新center.x,因为更改被视为“动画”。因此,您必须检索动画center.x,例如[[view.layer presentationLayer] center];。
最后说明:只需在主线程上创建一个单独的UIView,将其添加到您的UIViewController中,并系统地从其中检索值(也是在主线程上)。我发现这是目前为止最简单的解决办法。
另外,由于我需要在一个单独的线程上检索值,所以我通常落后一个值,因为我向主线程分派来检索当前值,同时检索最后一个值集(确保变量是线程安全/原子的)。
编辑
因为访问主线程上的presentationLayer是最好的,但是我的方法被调用的线程不是main,所以我分派主线程检索值并将其放入原子属性中。然后,我将返回线程外部的原子属性。这确保我的次要线程不会被主线程阻塞,并且我可以检索我需要的值。
下面是用于从不是主线程的线程中检索值的代码:
@property (atomic) GLKVector2 currentOffset;
@property (atomic, readonly) GLKVector2 offset;
- (GLKVector2)offset
{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
CGRect frame = [[self.view.layer presentationLayer] frame];
self.currentOffset = (GLKVector2){-frame.origin.x, -frame.origin.y};
});
return self.currentOffset;
}发布于 2014-02-13 19:11:19
UIInterpolatingMotionEffect通过使用键值编码为UIView上的任何数字属性设置值来工作。这可以是您定义的任何属性,而不仅仅是内置于UIView类中的属性。
您需要某种UIView才能将内容显示在屏幕上。如果您在iOS上使用iOS ES,您(最好)使用GLKView,它是一个UIView子类,它管理自己的GL框架缓冲区,并为您提供一个地方来编写GL绘图代码以呈现到这些框架缓冲区中。(如果不使用GLKView,则可能使用某种自定义UIView子类,它使用CAEAGLLayer来呈现其内容。)
无论哪种方式,如果您已经在屏幕上获得GL呈现的内容,那么您已经有了一个UIView。如果该视图不是您自己的自定义子类(无论是直接的UIView子类还是GLKView子类),则可以将其变为自定义子类,并在其上定义您自己的自定义属性。然后设置您的UIInterpolatingMotionEffect以使用这些属性。在您的视图中,子类或其他对象负责您的GL呈现,读取这些属性的值,并使用它们来设置场景。(例如,您可以使用它们来设置ModelView矩阵,并将其传递给着色制服。)
https://stackoverflow.com/questions/21740713
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