我想知道,除了标准的协调方法(if (xpos <3& ypos >8)以外,是否还有其他使用slick2D库进行冲突检测的方法)。
发布于 2014-07-30 10:14:12
注:我确实意识到这个问题有点老了,但这个答案可能会对未来的访客有所帮助。
是的,有。
在Slick2D中,您可以检查形状与Shape#intersects(Shape )方法之间的冲突。
Shape类已经提供了许多有用的方法,但是我建议使用矩形类,它可能更容易用于一个简单的游戏,因为您不必关心多边形转换。然而,如果您希望有更复杂的形状,您应该使用多边形类。您必须自己处理一些事情,所以我建议创建一个Hitbox类来扩展Polygon类,但是使用Polygon方法,您将能够更灵活地旋转您的形状(不可能使用矩形类)。
资源
https://stackoverflow.com/questions/21714159
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