我在飞镖中使用反射(也称省道:镜子)。首先:这里看到的所有代码在dartium中都能很好地工作(使用dart本机),但只有在用dart2js编译并在chrome中运行时才能部分工作。
我有一个名为BinaryReader的类,而不是从字节流中读取类。下面是这样做的代码(去掉重复部分):
void readObject(dynamic obj) {
var inst = reflect(obj);
inst.type.declarations.forEach((Symbol name, DeclarationMirror decl) {
if(decl is VariableMirror) {
var variable = decl;
if(variable.metadata.length == 0) {
return;
}
InstanceMirror attrib = variable.metadata.first;
if(attrib.hasReflectee == false) {
return;
}
if(attrib.reflectee is Field) {
var field = attrib.reflectee as Field;
var value;
switch(field.type) {
case I8:
value = getInt8();
break;
// ...
case V3:
value = new Vector3(getFloat(), getFloat(), getFloat());
break;
default:
value = null;
break;
}
if(value == null) {
return;
}
inst.setField(name, value);
}
}
});
}导入镜像的方式如下:
import 'model/M4SubMesh.dart';
import 'model/M4Model.dart';
import 'package:vector_math/vector_math.dart';
@MirrorsUsed(targets: const["M4SubMesh", "M4Model", "vector_math"], override: '*')
import 'dart:mirrors';M4SubMesh和M4Model是各自省道文件的库名。vector_math,vector_math.dart的
首先,我从流中读取了M4Header的一个实例,它是M4Model库的一部分。所有的值都是正确的,如下所示:
class M4Header
{
@Field(UI32)
int Signature;
@Field(UI32)
int Version;
@Field(UI32)
int numSubMeshes;
@Field(UI32)
int ofsSubMeshes;
}然后,我尝试阅读一个M4SubMeshHeader,它如下所示:
class M4SubMeshHeader
{
@Field(UI32)
int gridX, gridY, gridZ;
@Field(F32)
num blockSize;
@Field(V3)
Vector3 bboxMin, bboxMax;
}阅读后,blockSize有一个随机值。bboxMin和bboxMax为空。这里出什么问题了?
你好,克罗蒙
发布于 2014-01-31 23:51:50
找到解决办法了!注释只适用于声明列表中的第一个元素。因此,上面的示例实际上扩展到:
class M4SubMeshHeader
{
@Field(UI32)
int gridX;
int gridY;
int gridZ;
@Field(F32)
num blockSize;
@Field(V3)
Vector3 bboxMin;
Vector3 bboxMax;
}在我看来,这可以被认为是一个错误,我看一下文档,如果没有提到它,就报告它。最后,blockSize变成了应该分配给gridY的值,这使得它看起来像随机的。但是-老实说-我也得承担一些责任。'bboxMin和bboxMax是空的‘,这是错误的,bboxMin不是空的,但是有无效的值,但是当我在代码中留下一行时,我在打印它之前使用了bboxMax,我认为它已经在bboxMin崩溃了。
你好,克罗蒙
发布于 2014-02-01 06:05:14
我认为relection library和language specification之间是不匹配的。
来自语言规范:
元数据可以出现在库、部件头、类、类型参数、构造函数、工厂、函数、字段、参数或变量声明之前,也可以出现在导入、导出或部件指令之前。
也就是说,metadata可以出现在variable declaration之前。
现在来看一下variable declaration定义。
variableDeclaration:
declaredIdentifier (',' identifier)*
;
declaredIdentifier:
metadata finalConstVarOrType identifier也就是说,variable declaration可以由以下几个部分组成:
这意味着一个variable declaration可以声明无限数量的变量。
但它仍将是一项声明,但在一项声明中不会有多少不同的声明。
这只意味着这个variable declaration声明了一个set of variables。
此外,如果metadata可以出现在variable declaration之前,则必须将其应用于此声明中的所有元素。
这是因为,作为状态语言规范,metadata只能出现在declaration之前,而不能出现在声明中的某些part之前。
这是因为,作为states规范,我们有一个变量声明而不是三个变量声明,它声明了这个声明中的三个变量。
var a, b, c;因此,如果注释这个变量声明。
@Foo var a, b, c;然后,按照states规范,如果元数据可以在变量声明之前附加,那么这个元数据必须应用于整个声明,而不仅仅是这个声明中的第一个元素。
附注:
根据本文件可得出的结论如下:
https://www.dartlang.org/docs/spec/latest/dart-language-specification.html
https://stackoverflow.com/questions/21489135
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