我正在为LWJGL设计一个包装器,我有一个包装类,它以一种类型安全的方式包装所有方法。然而,我遇到了一个我从来没有真正想过的问题。假设我有这个方法,它接受一个枚举值和一个int。
public static void glBindBuffer(Target target, int id) {
GL15.glBindBuffer(target.glValue, id);
}我有一个类,它以面向对象的方式处理OpenGL缓冲区对象。它有一个静态方法(它是静态的,因为它处理一个全局状态),它只是将缓冲区对象从目标中分离出来。我有两个选项;我可以接受一个BufferObject实例或一个目标作为参数,如下所示:
public static void detach(Target target) {
GL.glBindBuffer(target, 0);
}
public static void detach(BufferObject bufferObject) {
GL.glBindBuffer(bufferObject.getTarget(), 0);
}哪一个更好呢?
注意:我不想让用户直接调用GL.glBindBuffer(..)
发布于 2014-01-29 13:08:10
正如helpermethod所提到的,最好的解决方案是将一种方法包装到另一种方法上,如下所示:
public static void detach(Target target) {
GL.glBindBuffer(target, 0);
}
public static void detach(BufferObject bufferObject) {
detach(bufferObject.getTarget());
}所以你支持程序员的两种方式。
如果您必须更改您的glBindBuffer行为,您只需重写detach(Target)方法!
发布于 2014-01-29 13:05:26
我建议采用第一个版本:
public static void detach(Target target) {
GL.glBindBuffer(target, 0);
}原因是这使BufferObject与detach()方法脱钩。这使您的代码更加灵活,并且使测试更容易。
https://stackoverflow.com/questions/21431834
复制相似问题