我们在Facebook网站平台上使用Facebook的Unity (使用统一WebPlayer)。我们选择了非html方法,因此我们只提供.unity3d文件url。(统一集成按钮处于活动状态)
使用这种方法,我们有以下三个问题:
1)我们发现无法自定义统一加载屏幕。这种方法和这种方法只使用旧的html集成方式。
2)在Windows平台上,,任何Facebook浮动的div,如聊天窗口或搜索对话框结果,使游戏成为不可见的。(如果事实是facebook javascript将游戏画布发送到-10000 x位置)
3) 不能使用自定义的html平铺背景图像。我们可能会在加载了Unity之后更改背景,但是转换看起来不太好
我的问题是:
谢谢!
发布于 2014-01-28 19:41:55
Application.ExternalEval()不适合您吗?使用统一集成的好处是:
除非您希望在游戏加载之前直接通过JS/HTML进行更多的DOM控制,否则最好还是坚持使用。
我希望这对你的决策有所帮助。
https://stackoverflow.com/questions/21407260
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