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社区首页 >问答首页 >CATransform3DRotate水平( UIPanGestureRecognizer )

CATransform3DRotate水平( UIPanGestureRecognizer )
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Stack Overflow用户
提问于 2014-01-28 06:54:51
回答 1查看 343关注 0票数 0

我想让用户旋转我的一个视图。当我按代码进行轮转时,这段代码看起来最好:

代码语言:javascript
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#define D2R(x) (x * (M_PI/180.0))
myLayer.transform = makePerspectiveTransform();
myLayer.transform = CATransform3DRotate(topPart.transform, D2R(65), 1, 0, 0);
 CATransform3D makePerspectiveTransform()
{
 CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
 transform.m34 = 1.0 / 800;
 return transform;
}

但是我希望用户能够控制转换(其中最大值是D2R(65) )。

我怎么能这么做?

更新

这是pan识别码:

代码语言:javascript
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- (void)rotate:(UIPanGestureRecognizer*)gesture 
{
    CGPoint velocity = [gesture velocityInView:self.view];
    if (velocity.x > 0 && degree < 45) {
        degree += 1;
        myLayer.transform = CATransform3DRotate(myLayer.transform, D2R(2/degree), 1, 0, 0);
    }
}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-02-01 13:34:59

您的代码既增加了添加到转换中的旋转量,又将旋转应用于已经旋转的视图转换。所以每次它从它停止的地方开始,移动得更多。

不要将旋转应用于现有的转换。开始动画时,将起始转换保存到实例变量中。然后将从pan手势计算出来的旋转值应用到原始转换中,并将其保存为视图的转换。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/21398824

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