我正在用榆树写一个游戏,在这个游戏中有一个按钮,当按下这个按钮时,棋盘就会重新设置到它的初始状态。然而,我不明白如何将按钮单击信号传播到板模型的更新功能中。在下面的代码中,我刚刚将单位值传递给了stepBoard,但是我不能用它做很多事情,所以我如何解决它呢?
--MODEL
type Board = [(Int,Int)]
type Game = {name: String, board: Board}
defaultGame = {name = "Test", board = [(3,3)]}
--UPDATE
stepBoard click (colsInit, rowsInit) (rows, cols) g =
{g | board <- if ? then --some initial value (colsInit, rowsInit)
else --some updated value using (rows, cols)}
stepGame: Input -> Game -> Game
stepGame {click, name, rowsColsInit, rowsCols} g = stepBoard click (0,0) (0,0) g
game = foldp stepGame defaultGame input
--INPUT
type Input = {click:(), name: String, rowsColsInit: (Int,Int), rowsCols: (Int,Int)}
input = Input <~ clicks ~ nameSignal ~ rowsColsInitSignal ~ rowsColsSignal
--VIEW
(btn, clicks) = Input.button "Click"发布于 2014-02-02 15:34:25
结合foldp和单击信息可能是不直观的。
通常使用的解决方案是对不同可能的事件进行编码的ADT:
data Input = Init (Int, Int)
| Update { name : String
, rowsCols : ( Int, Int )
}
input = merge (Init <~ (sampleOn clicks rowsColsInitSignal))
(OtherInput <~ nameSignal ~ rowsColsSignal)merge合并两个信号,always创建一个常量函数。
现在,您可以在您的更新函数中逐个匹配:
stepBoard input g =
let newBoard =
case input of
Init (initRows, initCols) -> -- do your initialisation here
Update {name, rowsCols} -> -- do your update here
in { g | board <- newBoard }https://stackoverflow.com/questions/21391751
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