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UML组合多重性
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Stack Overflow用户
提问于 2014-01-26 09:53:28
回答 4查看 14.2K关注 0票数 7

我有一个关于在UML图中表示多重性的问题。

我有一个SpriteObject类,它有一个动画列表。SpriteObject可以有0.*动画。所有动画都是在SpriteObject中创建的,并不是单独存在的。

我不能百分之百地确定我应该如何用多重性来表示这一点。在搜索网页后,我发现了以下三个选项:

选项1:多样性应该这样表示,因为每个SpriteObject都有0或更多的动画。由于动画不知道SpriteObject的存在,所以在SpriteObject的侧面没有表示多重性。

选项2:应该像这样在两边显示多重性,因为我们需要指出两个类之间的本地关系,这样1 SpriteObject就有0或更多的动画。

选项3:双方都应该表示多样性,因为我们需要能够阅读多样性,并将其理解为整体(游戏)的一部分。游戏可以包含0.* SpriteObjects和SpriteObject可以包含0..*动画。这就是为什么0.* SpriteObjects有0..*动画

有人能告诉我哪一种选择是正确的吗?(如果有的话)

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回答 4

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-01-27 01:44:40

编辑

应该是选项1。这是一个组成关系

这意味着SpriteObject包含并管理动画对象的生命周期。

作为一个例子。

代码语言:javascript
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public class SpriteObject : IDispose
{
  private List<Animation> animations;

  // constructor
  public SpriteObject()
  {
    animations = new List<Animations>();

    // initialise the list
  }

  public ovveride Dispose()
  {
    // clear list
  }
}

如果这是一个聚合关系。

注意这个符号,空心的钻石。这是一个聚集关系。这意味着实例SpriteObject可以有零个或多个动画实例,但是动画对象的生存期不依赖于SpriteObject的生存期。

C#代码示例如下所示:

代码语言:javascript
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public class SpriteObject
{
  private List<Animation> animations;

  // constructor
  public SpriteObject(List<Animation> animations)
  {
    this.animations = animations;
  }
}
票数 8
EN

Stack Overflow用户

发布于 2017-07-24 14:27:42

表示多重性部分--如果您忽略了任何地方的多重信息(组合、聚合、关联结束、属性、部分.),根据规范,这意味着--您没有提供这些信息,它是未知的或无关的。

您可以选择为您的模型提供默认值( UML语言规范本身并没有为用户模型指定默认的多重值)。大多数UML用户选择默认值为1,但我看到了其他选择的默认值,如0..*。对于UML模型,没有正式的方法来定义多重性的默认值,您必须以其他方式(介绍性文本段落、注释等)通知读者您的模型。

如果您遇到没有提供此信息的模型,最安全的假设是默认多重性设置为1。

从这个角度来看,我假设案例1和案例2是相同的。

用于组合部分--根据规范,组合关系的语义如下:“组合:表示属性是复合聚合的,也就是说,复合对象负责组合对象的存在和存储(参见11.2.3中部分的定义)。”因此,该规则适用于对象,而不是类。

诚然,所有组合对象都必须遵守这一规则,但这并不一定意味着所有动画对象都必须由精灵组成。你可能有一个动画介绍飞溅屏幕,这不属于任何雪碧。另一方面,组合对象(部分)不能同时组合在多个组合对象(整体)中。

因此,可能的情况是:

  1. 多重性0.1的雪碧末端的组合-这将意味着一些动画是精灵的一部分。这些动画和它们的生命都是由这些精灵管理的。除此之外,系统中还可能有其他独立于精灵的动画。
  2. 1的多重性(或者显式设置,比如在第2种情况下,或者默认情况下类似于案例1) --这意味着所有动画实例都必须是某个sprite的一部分。
  3. 其他多重情况下,上限大于1-好,因为我不能共享组合部分,合成语义禁止我有一个以上的每个动画精灵实例。

也许在结尾的话题上有一点评论:

将多重性设置为,假设组合的sprite端为0..*仍然会产生有效的UML (从抽象语法的角度来看)。这没有多大意义,读者可能会假设某种错误,但当你考虑到这一点时,你可以建立尊重所有结构和语义约束的实例模型,只需“不使用”每个动画有一个以上的sprite的可能性。这就像说,你希望某个数字同时大于0和10。这并不是错误的,只是它可以用更简单和更容易理解的方式来说明。

票数 5
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Stack Overflow用户

发布于 2014-01-26 11:33:06

我将直接拒绝选项3,因为您提到了Animation实例不能单独存在,而且我很惊讶同一个实例可能与多个SpriteObject实例相关。

下一个问题是,Animation实例是否引用了它的SpriteObject所有者?如果不是,您选择了选项1。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/21362016

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