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社区首页 >问答首页 >使用Windows和Unity3D的Unity3D推送通知

使用Windows和Unity3D的Unity3D推送通知
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Stack Overflow用户
提问于 2014-01-23 08:36:17
回答 1查看 850关注 0票数 0

我正在使用Windows通知中心为用Unity3D制作的iOS游戏创建一个推送通知服务。我只需要简单的通知,比如通知更新或新特性。

但我有一些问题。我正在遵循教程从通知中心开始

除了发送通知部分之外,我什么都做了,因为我没有收到任何令牌。

此外,我无法将Windows Azure SDK添加到我的应用程序中,因为在由Unity3D生成的XCode项目中没有AppDelegate.h或AppDelegate.m。

当我调用Unity3D RegisterForRemoteNotificationTypes时,我没有收到任何令牌。我认为这是第一个主要问题。

我不知道这个问题是从哪里来的。我应该使用其他服务吗?我怎么能解决这个问题,因为我不知道它是从哪里来的?

非常感谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-01-23 22:19:56

如果您请求推送通知权限,请确保在某个时候没有意外地拒绝此权限,因为iOS将只显示此选项一次一次

您可以在iPhone/iPad的设置菜单中检查并查看推送通知权限的状态。

如果您愿意花一点钱,您可以从prime31获得一些插件,它可以帮助您获得令牌,还可以提供对其他本地API的访问。

关于缺少来自UnityAppController.h/m.项目的AppDelegate.h文件,这是因为XCode没有生成两个文件:一个用于应用程序委托,另一个用于控制器,它们位于同一个文件中,称为

注意:如果这是您想要的,那么使用这个类添加可可触摸控件并不容易。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/21303100

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