我想用opengl创建一个内存游戏,所以我创建了一些正方形(3*3)
两个人因为这样的事:
for (float i = 0; i < 3 ; i++)
{
for (float j = 0; j < 3 ; j++)
{
glPushMatrix();
glTranslatef(+j/9,-i/9,0);
squre1();// create a cell
glPopMatrix();
}
}我想随机改变一些方块的颜色,在2秒后这些细胞改变到之前的颜色,用户应该记住巫术细胞被改变并点击它.
所以我想要每个方格都是选择性的,知道女巫细胞被点击了。简单的解决方案是使用数组来管理我的工作,但是如何做到呢?
https://stackoverflow.com/questions/21277650
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