我开始用libgdx开发一个游戏。这是一个自上而下的2d游戏,你可以用w,a,s,d控制你的角色,用q和e旋转他。在游戏中,我通过设置一个布尔值(wPressed =true/false.)来处理多个按键。但我注意到,当我按下"W“和"D”时,当按"E“旋转时,我不能按”空格“来射击。所以看起来,我不能处理超过3个输入。我现在的问题是:这是Java、libgdx还是硬件依赖的东西?我的Google研究表明,它与键盘缓冲区有关,但我不确定Java或libgdx是否也增加了一些限制。谢谢
发布于 2014-01-21 15:44:35
这可能是你的键盘的一个例子。并不是每个键盘都同时处理3到4个以上的按键。(称为鬼影)甚至取决于你正在按的键。例如,一些键盘把手在左边,超过4个键,但在右手,只有一个。
在这里测试组合是否有效:键盘鬼影演示
如果不是,它不是您的输入程序,而是简单的硬件,它是输入程序,您需要向我们展示代码。
https://stackoverflow.com/questions/21262548
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