我想开发一个编辑器,它可以动态添加控件,并在移动、调整大小或旋转之后使用这个UIElements构建窗口。
我的问题是,谁更适合这个UIElements的容器,网格还是画布?
画布在绝对位置工作,可能有更好的转换精度。但是,当我以不同的屏幕分辨率显示应用程序时,响应能力会降低吗?我不太清楚网格或画布的利弊。
我用画布和网格做了一个例子,用下面的代码移动UIElement:
private void ui_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (m_IsPressed)
{
UIElement ui = (UIElement)sender;
TranslateTransform transform = new TranslateTransform();
transform.X = Mouse.GetPosition(MyGridOrCanvas).X;
transform.Y = Mouse.GetPosition(MyGridOrCanvas).Y;
ui.RenderTransform = transform;
}
}但是在画布或网格中,当我单击UIElement而不移动时,UIElement总是从我的光标中移动x,y。也许这不是最好的方法。--如果你也有关于如何构建这些特性的教程的话,也会对我有帮助。,我是这方面的新手。
非常感谢大家的问候!
发布于 2014-01-20 10:36:57
我将为这个问题提供一个简短的答案,作为it is likely to be closed by the community here for being too subjective。我已经看到一票接近了。
因此,在我看来,Canvas是用于此目的的更好的控制。由于一个原因,它没有Grid的相当大的布局要求,因此它更有效率。另一个主要原因是使用Canvas.Top和Canvas.Left属性移动项是完美的.要在其他Panel中移动项,通常需要设置Margin属性,这是非常不理想的。
当你的物品被点击时移动.这只是代码中的一个bug,这不是正常的行为--除非我们告诉它,否则控件不会自己移动。
https://stackoverflow.com/questions/21231044
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