我正在用Java制作一个游戏,我希望玩家能够在一个有特定边界的世界中移动。
在搜索网络之后,寻找定义“世界”的方法,换句话说,玩家可以移动的地方,或者不能移动的地方。
我喜欢2D ASCII地图的概念,其中一个字符表示一定数量的像素,例如:
###################
#-----------------#
#-----###---------#
#-----###---------#
#-----------------#
###################在本例中,-字符表示允许播放机移动的10x10块,而#字符表示播放机无法移动的10x10区域。
在Java中,我使用以下方法导入world.txt:
void importMap() {
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("world.txt"));
String line;
while ((line = br.readLine()) != null) {
for (char ch: line.toCharArray()) {
// Add to array
}
}
br.close();
}但是,我不知道在哪里存储这些数据。我正在考虑一个2D数组,这样我就可以简单地得到某个x,y值的字符,如下所示:
world[7][3];
// Should return #我该如何存储这张ASCII地图?二维数组、二维对象、哈希映射等?
发布于 2014-01-17 18:23:03
2d数组将是最好的,因为它具有最小的内存占用,而且您将进行大部分直接访问。hashmap会占用空间,实际上并没有添加任何有用的内容。正如@assylias所提到的,抽象类中的数据结构可以提供一个干净的接口。@Alexander不知道前面的数组维是对的,但是您可以使用NIO来解决这个问题。
char[][] createWorld(String file)
{
try {
List<String> lines = Files.readAllLines(Paths.get(file),
Charset.forName("US-ASCII"));
char[][] world = new char[lines.size()][];
int i = 0;
for(String ln: lines)
world[i++] = ln.toCharArray();
return world;
} catch (IOException ex) {
Logger.getGlobal().log(Level.SEVERE, null, ex);
}
return null;
}发布于 2014-01-17 18:04:27
将信息存储在2D数组中似乎是一个合理的解决方案。但是,您可能会从将其隐藏在类中获益,例如:
class WorldMap {
private final char[7][3] world = new char[7][3];
//x,y below are pixels, so you don't need to convert from array index to pixels
//everywhere in your code
public boolean canMoveTo(int x, int y) { ... }
public void addObstacle (Rectangle r) { ... }
}你知道这个主意。
发布于 2014-01-17 18:09:35
将数据存储在2D数组中的主要缺点是,在解析创建合适的数组之前,您应该知道"World“的大小。如果大小是恒定的-那么二维数组将适合您的解决方案。如果没有-考虑使用不同的结构。
您还可以创建一些动态扩展的结构,如ArrayList,并在解析后将其转换为2D数组。这将解决一个未知的大小问题。
https://stackoverflow.com/questions/21192694
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