我有一种流式应用程序,它应该捕获窗口的内容。在窗口中,QGLWidget会绘制这些内容。目前,我正在使用widget.grabFrameBuffer在每个抽签周期(必须是实时的)。该应用程序使用100%的CPU,没有widget.grabFrameBuffer,它下降到10-20%。我发现,调用image.bits() (我需要的,用于发送QImage数据)创建了一个副本(并不是解决问题的好方法)。有人知道如何获得指向帧缓冲区或图像数据的指针吗?还是必须使用opengl命令?
发布于 2014-01-16 20:58:08
QImage::bits()只执行深度复制,因为您要求它。
对于常量数据,不重复QImage中已经存在的数据的正确方法是:
const QImage & frame(widget.grabFrameBuffer());
// compiler enforces const on uchar
const uchar * bits = frame.constBits();
// or
// if you forget const on uchar, this would deep copy
const uchar * bits = frame.constBits(); 如果将位传递给的代码因不正确而中断,则可以强制转换以下比特:
class AssertNoImageModifications {
const char * m_bits;
int m_len;
quint16 m_checksum;
Q_DISABLE_COPY(AssertNoImageModifications)
public:
explicit AssertNoImageModifications(const QImage & image) :
m_bits(reinterpret_cast<const char*>(image.constBits())),
m_len(image.byteCount())
{
Q_ASSERT((m_checksum = qChecksum(m_bits, m_len)) || true);
}
~AssertNoImageModifications() {
Q_ASSERT(m_checksum == qChecksum(m_bits, m_len));
}
};
...
AssertNoImageModifications ani1(frame);
stupidAPI(const_cast<uchar*>(bits));当然,grabFrameBuffer()必须将数据从GPU的内存复制到系统内存,但是这不应该是非常昂贵的。应该使用DMA来完成。
如果要在将数据转储到映像之前缩小/重采样数据,则可以通过运行downsampler shader program并从FBO获取映像来节省CPU和系统内存带宽。
https://stackoverflow.com/questions/21171982
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