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Three.Js凸起图与UV布局
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Stack Overflow用户
提问于 2014-01-14 18:57:03
回答 1查看 352关注 0票数 0

js Peep

我有一个OBJ模型与UV地图,不是渲染正确的凹凸地图。从图片中可以看到,UV地图检查器的纹理显示了光滑的平面。不幸的是,当应用凹凸贴图时,在凹凸贴图纹理上出现了撕裂现象。(这只是一种基本的重复纹理,对于不同的OBJ工作得很好)

还有其他人经历过这种影响吗?

非常感谢

::http://imgur.com/pLBxWtk“呈现凹凸图”:http://imgur.com/MDfHxiu "UV地图测试“

下面是凹凸咖啡的地图代码:

代码语言:javascript
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#BumpMap
mapHeight = THREE.ImageUtils.loadTexture( "/images/3d/bump.jpg" )
mapHeight.anisotropy = 4
mapHeight.repeat.set( 0.998, 0.998 )
mapHeight.offset.set( 0.001, 0.001 )
mapHeight.wrapS = mapHeight.wrapT = THREE.RepeatWrapping
mapHeight.format = THREE.RGBFormat
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-01-17 09:41:42

这与布尔运算后重新计算的UV映射有关。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/21121689

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