我正在创建一个‘高级’的Tic脚趾游戏,每回合10秒后消失(即:每放置X或O在10秒后回复到一个空白方块)。这一切都很好,但是如果用户决定取消当前的游戏并启动一个新的游戏,问题就会出现。
如果用户启动了一个新游戏,并单击先前占用的一个方块,超时功能将根据之前游戏中的单击清除该方块--即,在不到10秒的时间内。
使用clearTimeout为最近的SetTimeout实例重置计时器,但如果用户重置游戏板时选择了多个方块,则没有帮助。而且,由于setTimeout应用于onclick函数中的每个X和O,所以我无法跟踪多个实例in。
任何想法都将不胜感激,代码如下。
编辑:你可以在这里看到游戏的直播版本:http://kylechadha.com/projects/tic-tac-toe/
全局变量:
var elements = document.getElementsByClassName('cell');
var rows = document.getElementsByClassName('row');
var alternate = 0;
var counter = 0;
var timerX; // Handles setTimeout instances for 'X'
var timerO; // Handles setTimeout instances for 'O'函数设置X和O:
var play = function() {
for (i = 0; i < elements.length; i++) {
elements[i].onclick = function () {
if (this.className[0] == "c" && win == false) {
if (alternate % 2 == 0) {
this.className = "xmove";
alternate++;
counter++;
var paramPass = this;
timerX = setTimeout(function() {disappear(paramPass);}, 10000) // Handles ID of most recent instance of setTimeout for 'X'
} else {
this.className = "omove";
alternate++;
counter++;
var paramPass = this;
timerO = setTimeout(function() {disappear(paramPass);}, 10000) // Handles ID of most recent instance of setTimeout for 'O'
}
}
position(this);
analysis();
}
}
}当用户单击“新游戏”时重置功能:
var reset = function() {
header[0].innerHTML = "Tic Tac Toe";
for (i = 0; i < rows.length; i++) {
for (j = 1; j < 6; j += 2) {
rows[i].childNodes[j].className = "cell animated bounceIn";
}
}
clearTimeout(timerX); // Clears Timeout for most recent instance (last 'X' clicked) before the game was reset
clearTimeout(timerO); // Clears Timeout for most recent instance (last 'O' clicked) before the game was reset
board = [["","",""],["","",""],["","",""]];
counter = 0;
alternate = 0;
win = false;
}发布于 2014-01-13 01:59:59
保存挂起超时的列表。每次超时触发时都会从列表中删除自身。当您重置时,对每个列表和clearTimeout进行迭代。
就像这样:
var pending = {};
function mySetTimeout(callback, delay) {
var t;
t = setTimeout(function() {delete pending[t];callback()}, delay)
pending[t]=1;
}
function clearAllTimeouts() {
for (var t in pending) if (pending.hasOwnProperty(t)) {
clearTimeout(t);
delete pending[t];
}
}发布于 2014-01-13 02:00:24
最简单的解决方案是创建一个计时器ID数组,然后每当您想清除它们时,使用for循环迭代数组,并在每个数组上使用clearTimeout。您可以使用Array.push向计时器数组添加ID。
https://stackoverflow.com/questions/21082797
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