我一直在寻找一个示例,演示如何在UIDynamicBehavior动态环境中实现自定义的UIKit。所有的教程和示例都只展示了如何使用原语(碰撞、重力、附着、推、扣等)组装UIDynamicBehavior。
在我的应用程序中,一些视图在屏幕上浮动(使用动态),当它们与其他静止视图重叠时,我想让它们消失。为此,我想测试UIDynamicAnimator和UICollisionBehavior委托方法中的重叠,但不幸的是,这些方法没有提供足够的粒度来执行我需要的测试。
编辑:显然,我必须等待一天才能回答我自己的问题(新用户),所以我的解决方案现在作为答案发布在下面。
发布于 2014-01-12 03:25:27
我选择的方法是开发我自己的UIDynamicBehavior类并将它添加到动画中,现在它使浮动视图在它们重叠静态视图时消失。
下面的示例代码展示了如何编写自己的UIDynamicBehavior类来将自己的行为插入到UIDynamicAnimator中。我调用了类UISinkBehavior,因为当视图在“陷坑”上移动时,它会“下沉”一个视图。
// UISinkBehavior.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@protocol UISinkBehaviorDelegate <NSObject>
- (void)sunk:(id)item;
@end
@interface UISinkBehavior : UIDynamicBehavior
@property (weak, nonatomic) id<UISinkBehaviorDelegate> delegate;
- (id)initWithItems:(NSMutableArray*)items withSinkhole:(UIView*)sinkhole;
@end
// UISinkBehavior.m
#import "UISinkBehavior.h"
@interface UISinkBehavior ()
@property (nonatomic) NSMutableArray *items;
@property (nonatomic) id<UIDynamicItem> sinkhole;
@end
@implementation UISinkBehavior
- (id)initWithItems:(NSMutableArray*)items withSinkhole:(UIView*)sinkhole
{
if (self = [super init])
{
_items = items;
_sinkhole = sinkhole;
// weak self ref to avoids compiler warning about retain cycles
__weak typeof(self) ref = self;
// this is called by the UIDynamicAnimator on every tick
self.action = ^{
UIView *item;
// check each item if it overlaps sinkhole
for (item in ref.items)
if (CGRectIntersectsRect(item.frame, sinkhole.frame))
{
// sink it (handled by delegate
[ref.delegate sunk:item];
// remove item from animation
[ref.items removeObject:item];
// remove behaviour from animator when last item sunk
if (ref.items.count < 1)
[ref.dynamicAnimator removeBehavior:ref];
}
};
}
return self;
}
@endhttps://stackoverflow.com/questions/21058595
复制相似问题