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使用SSL进行竞赛的安全点事务处理
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Stack Overflow用户
提问于 2014-01-09 07:48:21
回答 1查看 30关注 0票数 0

我在网上比赛中工作。我们使用使用SSL与服务器通信的本地应用程序。我们通过第三方服务生成用户令牌,这些服务需要与请求一起在标头中传递。

因此,当用户使用SSL和令牌将新的本地游戏结果从他/她的手机发送到服务器时,我们如何确保这一点?我们需要更多的东西来确保黑客不能向服务器发送多个点请求。

  • 我们能为事务生成特殊的令牌吗?
  • 只要客户端通过SSL发送请求,是否有可能对黑客隐藏信息?
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-01-11 10:03:29

我们能为事务生成特殊的令牌吗?

你可以,但攻击者也可以。

只要客户端通过SSL发送请求,是否有可能对黑客隐藏信息?

不是的。通常,解决该问题的方法是将敏感代码和数据放在您控制的服务器上,而不是攻击者控制的计算机上。这意味着玩家必须远程播放,以防止攻击者掌握代码和数据。

因此,当用户使用SSL和令牌将新的本地游戏结果从他/她的手机发送到服务器时,我们如何确保这一点?

多样化可能会有帮助。也就是说,当服务器接收到{Token,Point Request}时,不要提供点,而是让服务器监视播放机,以确保有一个正在取得预期进展的交互式播放器。也就是说,将简单的boolean事件{Token,Point }转换为决策的聚合。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/21014427

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