是否有任何已知的方法来计算两个格雷码的加法(也许是减法),而不必将两个格雷码转换成规则二进制码,然后执行二进制加法,然后将结果转换回格雷码?我成功地编写了增量和递减函数,但添加和减法似乎更少文档化,也更难编写。
发布于 2014-01-04 19:57:01
在#6下面的本文件中,有一个串行灰色代码加法算法(直接复制;注意,⊕是xor):
procedure add (n: integer; A,B:word; PA,PB:bit;
var S:word; var PS:bit; var CE, CF:bit);
var i: integer; E, F, T: bit;
begin
E := PA; F := PB;
for i:= 0 to n-1 do begin {in parallel, using previous inputs}
S[i] := (E and F) ⊕ A[i] ⊕ B[i];
E := (E and (not F)) ⊕ A[i];
F := ((not E) and F) ⊕ B[i];
end;
CE := E; CF := F;
end;这就增加了灰码字A和B来构成灰码词S,运算子的参数是PA和PB,和奇偶是PS。这在内部传播两个进位,E和F,并产生两个外部进位CE和CF。
不幸的是,它没有说明任何关于减法的内容,但是我想,当你可以编码负数时,你可以使用加法。
发布于 2014-11-06 13:54:05
我接受了@Sebastian Dressler的答案,因为建议的算法确实有效。为了完整起见,我在这里提出了相应的算法C99实现(C++兼容):
// lhs and rhs are encoded as Gray codes
unsigned add_gray(unsigned lhs, unsigned rhs)
{
// e and f, initialized with the parity of lhs and rhs
// (0 means even, 1 means odd)
bool e = __builtin_parity(lhs);
bool f = __builtin_parity(rhs);
unsigned res = 0u;
for (unsigned i = 0u ; i < CHAR_BIT * sizeof(unsigned) ; ++i)
{
// Get the ith bit of rhs and lhs
bool lhs_i = (lhs >> i) & 1u;
bool rhs_i = (rhs >> i) & 1u;
// Copy e and f (see {in parallel} in the original paper)
bool e_cpy = e;
bool f_cpy = f;
// Set the ith bit of res
unsigned res_i = (e_cpy & f_cpy) ^ lhs_i ^ rhs_i;
res |= (res_i << i);
// Update e and f
e = (e_cpy & (!f_cpy)) ^ lhs_i;
f = ((!e_cpy) & f_cpy) ^ rhs_i;
}
return res;
}注意:__builtin_parity是一个编译器内蕴(GCC和Clang),它返回整数中集合位数的奇偶校验(如果不存在该内蕴,则有其他方法手工计算)。当一个灰色代码有偶数的集合位时,它是偶数的。该算法还可以改进,但该实现与原算法相当可靠。如果您想了解有关优化实现的详细信息,可以查看代码评审上的这个问答。
发布于 2015-04-08 08:09:03
最近,我设计了一种新的算法来添加两个格雷码。不幸的是,它仍然比简单的双转换解决方案慢,也比哈罗德卢卡尔的算法(公认的答案中的算法)慢。但任何解决问题的新方法都是受欢迎的,对吧?
// lhs and rhs are encoded as Gray codes
unsigned add_gray(unsigned lhs, unsigned rhs)
{
// Highest power of 2 in lhs and rhs
unsigned lhs_base = hyperfloor(lhs);
unsigned rhs_base = hyperfloor(rhs);
if (lhs_base == rhs_base) {
// If lhs and rhs are equal, return lhs * 2
if (lhs == rhs) {
return (lhs << 1u) ^ __builtin_parity(lhs);
}
// Else return base*2 + (lhs - base) + (rhs - base)
return (lhs_base << 1u) ^ add_gray(lhs_base ^ lhs, lhs_base ^ rhs);
}
// It's easier to operate from the greatest value
if (lhs_base < rhs_base) {
swap(&lhs, &rhs);
swap(&lhs_base, &rhs_base);
}
// Compute lhs + rhs
if (lhs == lhs_base) {
return lhs ^ rhs;
}
// Compute (lhs - base) + rhs
unsigned tmp = add_gray(lhs ^ lhs_base, rhs);
if (hyperfloor(tmp) < lhs_base) {
// Compute base + (lhs - base) + rhs
return lhs_base ^ tmp;
}
// Here, hyperfloor(lhs) == hyperfloor(tmp)
// Compute hyperfloor(lhs) * 2 + ((lhs - hyperfloor(lhs)) + rhs) - hyperfloor(lhs)
return (lhs_base << 1u) ^ (lhs_base ^ tmp);
}为了正确地工作,该算法使用了以下实用函数:
// Swap two values
void swap(unsigned* a, unsigned* b)
{
unsigned temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
// Isolate the most significant bit
unsigned isomsb(unsigned x)
{
for (unsigned i = 1u ; i <= CHAR_BIT * sizeof(unsigned) / 2u ; i <<= 1u) {
x |= x >> i;
}
return x & ~(x >> 1u);
}
// Return the greatest power of 2 not higher than
// x where x and the power of 2 are encoded in Gray
// code
unsigned hyperfloor(unsigned x)
{
unsigned msb = isomsb(x);
return msb | (msb >> 1u);
}那么,它是如何工作的?
我不得不承认,这是一个相当大的代码墙,作为一个附加的“简单的代码”。它主要基于对Gray代码中的位模式的观察;也就是说,我没有正式证明任何东西,但我还没有找到算法不起作用的情况(如果不考虑溢出,它就不会处理溢出)。以下是用于构造算法的主要观察结果,假设所有内容都是灰色代码:
基本上,这意味着我们知道如何乘以2,如何将2的幂相加到较小的格雷码中,以及如何从大于2的灰码中减去2的幂,但小于2的下一次方。其他的一切都是技巧,这样我们就可以根据2的等数值或2的幂进行推理。
如果您需要更多的详细信息/信息,您还可以检查这个问答 on Code,它提出了算法的现代C++实现以及一些优化(作为一种奖励,还有一些我们不能在这里得到的MathJax方程:D)。
https://stackoverflow.com/questions/20923165
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