我已经读了很多关于这两个主题的文章,但我仍然不太明白。据我所知,Perlin噪声(在2D中)生成一个正方形网格,通过计算所在方格的每个角的贡献,从该网格中得到一个点的值。
据我所知,单纯形噪声也是正方形网格( 2D)。不是通过计算周围四个角的贡献来得到值,而是将正方形分成两部分,然后从当前三角形的三个角得到贡献。
我理解得对吗?如果是这样的话,这难道不是另一种计算角的贡献的方法,而不是另一种产生噪音的方法吗?
发布于 2014-01-07 19:50:36
右半边。单纯形噪声也是来自角点的贡献之和,但在2D中实际使用的形状是等边三角形。( Gustavson's 2005年论文中的大约一半正方形在倾斜的空间中.(这只是计算机找出一个点在哪个三角形中的一种方法。)
由于角点现在在不同的地方和不同的混合,由此产生的噪声图像将具有不同的视觉属性,因此被认为是一种不同类型的噪声。特别是,人们会在单纯形噪声中发现三角形的60度伪影,而不是经典的Perlin噪声中的直角,而不是传统的Perlin噪声中的直角。圆形内核也增加了图像的块状。
https://stackoverflow.com/questions/20880651
复制相似问题