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Irrlicht中未解决的外部因素
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Stack Overflow用户
提问于 2013-12-29 17:11:30
回答 1查看 248关注 0票数 0

我目前正在Visual 2010中编写代码,使用C++和Irrlicht游戏引擎。我试着在他们的论坛上问这个问题,但是我没有得到任何回应。

我正在使用Irrlicht网站上的教程:http://irrlicht.sourceforge.net/docu/example002.html

我遇到的错误是:“函数_imp_createDevice中引用的未解决的外部符号_main”。

我已经添加了链接Irrlicht库并包含了文件,但是我仍然收到这个错误。

代码语言:javascript
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// Tutorial2.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include <irrlicht.h>
#include <iostream>

using namespace irr;

#ifdef _MSC_VER
#pragma comment(lib, "Irrlicht.lib")
#endif


int main()
{
// ask user for driver

video::E_DRIVER_TYPE driverType;

printf("Please select the driver you want for this example:\n"\
    " (a) OpenGL 1.5\n (b) Direct3D 9.0c\n (c) Direct3D 8.1\n"\
    " (d) Burning's Software Renderer\n (e) Software Renderer\n"\
    " (f) NullDevice\n (otherKey) exit\n\n");

char i;
std::cin >> i;

switch(i)
{
    case 'a':driverType = video::EDT_OPENGL;    break;
    case 'b':driverType = video::EDT_DIRECT3D9; break;
    case 'c':driverType = video::EDT_DIRECT3D8; break;
    case 'd':driverType = video::EDT_BURNINGSVIDEO; break;
    case 'e':driverType = video::EDT_SOFTWARE;  break;
    case 'f':driverType = video::EDT_NULL;      break;
    default: return 1;
}

// create device and exit if creation failed

IrrlichtDevice *device = 
    createDevice(driverType, core::dimension2d<u32>(640, 480));

if (device == 0)
    return 1; // could not create selected driver.

video::IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
scene::ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();

device->getFileSystem()->addFileArchive("../../media/map-20kdm2.pk3");

scene::IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("20kdm2.bsp");
scene::ISceneNode* node = 0;

if (mesh)
    node = smgr->addOctreeSceneNode(mesh->getMesh(0), 0, -1, 1024);
//      node = smgr->addmeshSceneNode(mesh->getMesh(0));

if (node)
    node->setPosition(core::vector3df(-1300,-144,-1249));

smgr->addCameraSceneNodeFPS();

device->getCursorControl()->setVisible(false);

int lastFPS = -1;

while(device->run())
{
    if(device->isWindowActive())
    {
        driver->beginScene(true, true, video::SColor(255, 200, 200, 200));
        smgr->drawAll();
        driver->endScene();

        int fps = driver->getFPS();

        if (lastFPS != fps)
        {
            core::stringw str = L"Irrlicht Engine - Quake 3 Map example[";

            str += driver->getName();
            str += "] FPS:";
            str += fps;

            device->setWindowCaption(str.c_str());
            lastFPS = fps;
        }
    }
    else
        device->yield();
}

device->drop();
return 0;
}
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-12-29 19:03:55

我已经成功地制作了样本,没问题。

获得错误的唯一方法是混合32位和64位lib文件。

重命名64位库Irrlicht_x64.lib并重新构建。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/20827846

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