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社区首页 >问答首页 >三维建模与统一。统一iOS尝试或四次尝试哪个更好,为什么?

三维建模与统一。统一iOS尝试或四次尝试哪个更好,为什么?
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Stack Overflow用户
提问于 2013-12-25 14:54:40
回答 1查看 2.6K关注 0票数 0

我想找出什么三维建模技术更好的团结,使iOS游戏。我应该使用tris或quad,为什么和什么是利和弊。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-12-25 15:06:32

在你阅读这个答案之前,我还没有为IOS开发,但是,我的答案是真实的建模在总体上。

当用多边形建模时,所有呈现的物体最终都被渲染成三角形。像Maya和3DS max这样的应用程序将允许您使用四边(以及更高的边缘计数多边形)建模,但是在它之间的某个地方,您的建模软件和使它成为GPU,它将成为三角化在某个时候。可能是在下列情况下:

  • 您从您的建模软件导出(例如对collada或fbx格式)
  • 将其转换为特定于游戏的格式。
  • 在游戏引擎中加载内容。

在某个时候,您的模型将成为一个顶点列表和一个索引列表。在这个阶段,没有所谓的四边形,只是三角形,不管模型是如何开始的。

至于正反两方面,四角体的建模可能更快(IMO),也更容易维护,您可能需要翻转三角形边缘以获得您想要的某种外观,但是使用四角体建模不会影响性能,因为在到达GPU之前,您的模型总是被分解成三角形。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/20773991

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