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从几个纹理( SDL-2 )创建新的纹理
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Stack Overflow用户
提问于 2013-12-22 15:24:03
回答 1查看 2.9K关注 0票数 5

我有几个纹理将保持不变在我的屏幕上。当我渲染时,我不想单独渲染每一个,我想把它们全部渲染成一个纹理。到目前为止,我的代码如下所示:

代码语言:javascript
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SDL_Texture* target_texture = NULL;
SDL_SetRenderTarget(renderer, target_texture);
SDL_RenderCopy(renderer, texture1, NULL, &dst1);
SDL_RenderCopy(renderer, texture2, NULL, &dst2);
SDL_RenderCopy(renderer, texture3, NULL, &dst3);
.
.
.
SDL_SetRenderTarget(renderer, NULL);
SDL_RendererPresent(renderer);
// Here the screen displays as I want
SDL_Delay(2000);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderCopy(renderer, target_texture, NULL, NULL);
SDL_RendererPresent(renderer);
// Here the screen is black as though target_texture is still NULL
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-12-23 01:59:31

您必须创建您的target_texture,目前它始终是空的。将第一行替换为:

代码语言:javascript
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target_texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, target_width, target_height);
票数 6
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/20730900

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