我有一个任务来创建一个游戏,像青蛙(你知道-青蛙必须横过街道的游戏)。到目前为止,我已经创造了青蛙和汽车运动背后的逻辑,但我似乎不能同时运行这些过程。我知道多线程是正确的方法,但我在通过_beginthread传递参数时遇到了一些困难。
到目前为止,我的情况如下:
void moveCarsLeft(int x, int y) {
if (y < 0) {
field[x][y + 4] = '_';
Sleep(600);
refreshField();
showField();
if (y == -4) {
moveCarsLeft(x, WIDTH-1);
}
moveCarsLeft(x, y - 1);
}
else {
if (y > WIDTH-4) {
field[x][y] = '-';
Sleep(600);
refreshField();
showField();
moveCarsLeft(x, y - 1);
}
else {
field[x][y + 4] = '_';
field[x][y] = '-';
Sleep(600); // this is what's messing up the whole thing
// it stops the whole program
// and that's why I think I need multithreading
refreshField();
showField();
moveCarsLeft(x, y - 1);
}
}
}
void moveCarsRight(int x, int y) {
... // the opposite of moveCarsLeft()
}
...
int main() {
...
_beginthread(moveCarsLeft, 0, what do I put here?);
...
}因此,如果有人能告诉我实现此功能的正确方法,我将非常感激。预先谢谢:]
发布于 2013-12-18 13:21:35
你不需要多线程..。一个典型的老式游戏引擎是:
while(1)
{
userInput = ReadUserInput();
currentGameStatus = UpdateGameStatus(oldGameStatus, userInput);
DrawScreen(currentGameStatus);
oldGameStatus = currentGameStatus;
}当然,这只是伪代码来掌握基本思想.
但是,如果您想使用多线程,您可以使用一个共享游戏状态容器,运行中的线程可以访问和/或修改这个容器(您需要使用一些互斥保护关键部分)。
如果您使用多线程,那么预期会出现一些小的并发问题(例如,青蛙在屏幕上实际发生之前被汽车碾过),因为您丢失了游戏一步一步进行的单一循环给出的完美状态顺序。
发布于 2013-12-18 13:52:13
“我在这里放什么?”
你放了一个指向结构的指针。定义结构以包含要传递的所有参数。
https://stackoverflow.com/questions/20659296
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