我已经编写了一个可以在OpenGL、DirectX 9和DirectX 11之间切换的应用程序,用于在不重新启动或重新创建窗口的情况下进行呈现。OpenGL和DirectX 9之间以及DirectX 11模式之间的切换工作得很好,但是在使用DirectX 11之后,其他渲染模式不再工作了。
在释放所有DirectX 11接口之后,窗口仍然显示最后呈现的框架,甚至在调整窗口大小时也会正确更新。可以创建一个DirectX 9设备,并且当前的调用成功,但是,我看到的只是DirectX 11绘制的最后一个帧。
我使用了IDXGIDebug::ReportLiveObjects来确保所有DirectX 11接口都已经发布。我也尝试过IDXGIFactory::MakeWindowAssociation,但是它没有解决这个问题。
为什么最后一帧要重新画,是谁重新画的?如何摆脱它并恢复窗口的原始行为。
顺便说一句,创建一个新窗口是一个解决办法,但我想在DirectX 9/11和OpenGL中使用相同的窗口。
发布于 2014-01-20 15:30:16
造成这个问题的原因是DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_SEQUENTIAL。http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/hh706346(v=vs.85).aspx说
当使用翻转模型时,只有运行库传递给DWM的翻转模型交换链中的Direct3D内容是可见的。运行时忽略所有其他bitblt模型Direct3D或GDI内容更新。
这就解释了为什么在翻转顺序模式下使用DirectX 11之后,我无法使用DirectX 9获得任何输出。
https://stackoverflow.com/questions/20647359
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