首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >混沌游戏android

混沌游戏android
EN

Stack Overflow用户
提问于 2013-12-15 16:36:32
回答 1查看 149关注 0票数 2

我目前正在为android开发一个“混沌游戏”。对于那些不知道它是什么的人:你选择一些随机数,并且根据给定的规则,在画布上的某个地方画一个点;经过多次迭代,你得到一个形状,总是一样的。在这种情况下,它是一个蕨类植物。

这是我的代码:

MainActivity.java

代码语言:javascript
复制
public class MainActivity extends Activity {
    DrawView drawView;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        drawView = new DrawView(this);
        setContentView(drawView);
    }
}

DrawView.java

代码语言:javascript
复制
public class DrawView extends View{

    int viewWidth;
    int viewHeight;

    int iterations = 10000; // how many dots

    int myColor;

    Paint paint = new Paint();
    Random rand = new Random();


    public DrawView(Context context) {
        super(context);

        myColor = context.getResources().getColor(com.*****.******.*****.R.color.ferncolor); //Green

        paint.setColor(myColor);
        paint.setAntiAlias(true);
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int xNew, int yNew, int xOld, int yOld){
        super.onSizeChanged(xNew, yNew, xOld, yOld);

        viewWidth = xNew;
        viewHeight = yNew;
    }

    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {

        Double x = rand.nextDouble();
        Double y = rand.nextDouble();
        Double random;

        for(int i = 0; i < iterations; i++){
            random = rand.nextDouble();
            if(random < 0.01){
                x = 0.0;
                y *= 0.16;
            }               
            else if(random < 0.86){
                x = (0.85 * x) + (0.04 * y);
                y = (-0.04 * x) + (0.85 * y) + 1.6;
            }               
            else if(random < 0.93){
                x = (0.2 * x) - (0.26 * y);
                y = (0.23 * x) + (0.22 * y) + 1.6;
            }               
            else{
                x = (-0.15 * x) + (0.28 * y);
                y = (0.26 * x) + (0.24 * y) + 0.44;
            }

            Double posx = viewWidth/2.0 + x*viewWidth/7.5;
            Double posy = y*viewHeight/10.2;

            canvas.drawCircle(posx.floatValue(), posy.floatValue(), (float) 0.5, paint); //drawing dot at (posx,posy), size 0.5, with custom paint

        }
    }
}

我的问题是,你必须等待所有的观点被画出来,然后你才能看到视图。这往往会导致几秒钟尴尬的空白。我想要的是每次迭代(或者每次x次迭代,取决于我的迭代次数)之后的“刷新”。

我认为这可以通过线程实现,但我不知道如何实现。

有什么想法吗?

谢谢!

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-12-15 16:43:16

可以通过调用视图的invalidate()方法强制视图重绘。因此,您可以尝试将其放在for循环的末尾。

更多信息,这里

而且,如果你想画10000个点,你很可能只会在每500次迭代或其他什么的时候宣布无效.

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/20596911

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档